최근에 The Wheel of Time 비디오 게임에서 발표 된 발표는 팬들 사이에서 냄비를 자극하여 온라인 커뮤니티의 놀라움과 회의론을 모두 유도했습니다. Variety에 따르면이 다가오는 프로젝트는 Robert Jordan의 상징적 인 14- 책 시리즈를 기반으로 PC 및 콘솔을위한 "AAA 오픈 월드 롤 플레잉 게임"으로 설정되었습니다. 이 게임은 3 년간의 개발 주기로 예정되어 있으며 몬트리올의 IWOT Studios의 새로운 게임 개발 스튜디오에서 전 Warner Bros. Games Executive Craig Alexander의 리더십 아래에서 제작되었습니다. Alexander는 강력한 실적을 가지고 있으며, Ring of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online 및 Asheron의 부름과 같은 주요 프랜차이즈의 개발을 감독했습니다.
Alexander의 자격 증명에도 불구하고 IWOT Studios의 참여는 눈썹을 높였습니다. 이전에 Red Eagle Entertainment로 알려진이 스튜디오는 2004 년에 The Wheel of Time 에 대한 권리를 얻었으며 일부 팬들은 "IP 캠퍼"라는 비난을 받았으며 수년에 걸쳐 프랜차이즈를 낭비했다. 회의론은 The Wheel of Time 팬들의 높은 기대를 충족시키는 트리플 A RPG를 제공하는 새로운 스튜디오의 야심 찬 3 년 개발 타임 라인에 의해 더욱 촉진됩니다. 이로 인해 온라인으로 "우리가 볼 때 믿게 될 것"이 널리 퍼져 나갔습니다.
더 밝은 말로, The Wheel of Time은 Amazon Prime Video Series에서 최근 성공을 거두었으며, 시즌 3은 책에서 벗어난 초기 시즌과 비교하여 많은 리셉션으로 결론을 내 렸습니다. 이 성공은 시리즈를 새로운 팬들에게 소개하여 비디오 게임을 기대하고 조사를 추가했습니다.
프로젝트를 더 깊이 파고 들기 위해 IWOT Studios의 책임자 인 Rick Selvage와 화상 통화를 통해 비디오 게임을 감독하는 스튜디오 헤드 인 Craig Alexander와 대화 할 기회가있었습니다. 이 대화는 프로젝트의 범위, 현재 상태, 팬이 기대할 수있는 내용을 명확히하고 스튜디오 리더와 온라인 비판을 직접 해결하기위한 것입니다.