A primera vista, podrías confundir Atomfall con un juego de estilo Fallout, tal vez incluso imaginando un juego de consecuencias * real * establecido en una Inglaterra post-apocalíptica en lugar de América. Atomfall es un juego post nuclear en primera persona con un diseño de historia alternativa, al igual que la famosa serie Fallout. Sin embargo, a pesar de estas similitudes, Atomfall es distintivo por sí solo, como lo destacó Ryan Greene, director de arte del desarrollador Rebellion.
Greene reconoce las inevitables comparaciones con las consecuencias, señalando que el equipo de desarrollo estaba preparado para esto desde el principio. "Una vez que juegas, te das cuenta de que no son consecuencias, pero sí, lo sabíamos", compartió Greene con IGN. También mencionó que uno de los propietarios de rebelión, Jason Kingsley, es un gran fanático de Fallout, que naturalmente generó algunos paralelos. "Y esos tipos son excelentes en lo que hacen. Y eso es genial", agregó Greene, mostrando aprecio por el trabajo del equipo de Fallout.
Sin embargo, Atomfall diverge significativamente de la fórmula de consecuencias, como señaló IGN en agosto pasado. Greene enfatizó que estas comparaciones pueden ser engañosas. "Una vez que lo juegas un poco, estás como, oh, esto es lo suyo seguro", dijo. La rebelión, el estudio británico independiente detrás de la franquicia de Sniper Elite, tiene como objetivo ofrecer una experiencia de juego única con Atomfall, a pesar de ser su primera aventura en un juego de este alcance. "La realidad es que aquí está esta franquicia muy exitosa y somos la versión 1.0", señaló Greene, expresando su gratitud por ser comparado con un equipo tan hábil.
Capturas de pantalla Atomfall
13 imágenes
Greene estimó que un juego promedio de Atomfall tomaría alrededor de "25 horas de isla", con los terminaciones que probablemente extenderan su tiempo de juego significativamente. Para comprender mejor el juego, consulte la reciente vista previa de IGN donde Simon Cardy exploró el juego matando a todos. Curiosamente, Atomfall permite a los jugadores pasar por todo el juego con un alto nivel de violencia. "Puedes matar a cualquiera o todos si eliges", confirmó Greene. "Eso está bien. Tenemos múltiples acabados para el juego, por lo que algunos de ellos se apagarían si se suponía que trabajarías con ellos en todo momento, pero encontrarás varias otras rutas para terminar el juego y lograr un resultado".
Response los resultados de la fallura no sigue la estructura de rol tradicional de las misiones principales y secundarias. En cambio, Greene lo describió como "una red de araña de historia conectada". Esto significa que incluso si cortas un hilo narrativo, generalmente puedes encontrar otro que te lleve a regresar al misterio general.
Por otro lado, los jugadores también pueden elegir un camino no violento a través de Atomfall. Greene está "bastante seguro" de que es posible completar el juego sin matar a nadie. "He llegado unas nueve horas, probablemente cerca de la mitad de camino a una velocidad de juego de desarrollo bastante rápida y no maté a nadie", dijo. "Estoy bastante seguro de que puedes hacerlo y no hay activación de tener que matar a nadie".