Atomfall開發人員知道它將與後果一見到後,平均玩具左右大約25小時

作者: Charlotte Mar 31,2025

乍一看,您可能會誤認為Anomfall是一個輻射風格的遊戲,甚至可能設想在後世界末日的英格蘭而不是美國設置的 *實際 *輻射遊戲。 Atomfall是一部具有替代歷史設計的第一人稱,後核遊戲,就像著名的《輻射》系列一樣。然而,儘管有這些相似之處,Atomfall卻獨立存在,正如開發商Rebellion的藝術總監Ryan Greene所強調的那樣。

格林承認與後果的比較不可避免,並指出開發團隊從一開始就為此做好了準備。 “一旦玩遊戲,您就會意識到這不是後果,但是是的,我們知道。”格林與IGN分享道。他還提到,叛亂的所有者之一傑森·金斯利(Jason Kingsley)是一位忠實的後果迷,自然會引起一些相似之處。格林補充說:“那些傢伙擅長於他們所做的事情。”

然而,正如IGN去年八月指出的那樣,Atomfall與輻射公式大大不同。格林強調,這些比較可能會產生誤導。他說:“一旦您玩了一段時間,您就會想,哦,這肯定是它自己的事情。”狙擊精英系列背後的獨立英國工作室Rebellion的目標是為Atomfall提供獨特的遊戲體驗,儘管這是他們首次從事這一範圍的遊戲。格林指出:“現實是,這是這個非常成功的特許經營權,我們是1.0版。”

原子屏幕截圖

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格林估計,原子量的平均發揮作用大約需要“ 25個小時”,而完成者可能會大大延長其遊戲時間。要更好地了解遊戲玩法,請查看IGN最近的動手預覽,西蒙·卡迪(Simon Cardy)通過殺死所有人來探索遊戲。有趣的是,Atomfall允許玩家以高水平的暴力進行整個遊戲。格林確認:“如果選擇,您可以殺死任何人或所有人。” “很好。我們對遊戲有多次完成,因此,如果您整個過程都應該與他們合作,其中一些人會關閉,但是您會發現其他多個完成遊戲並取得結果的路線。”

您將如何玩原子? ---------------------------------------Atomfall PlayStyle民意調查

Answersee Results Atatomfall不遵循主要和側面任務的傳統RPG結構。取而代之的是,格林將其描述為“連接故事的蜘蛛網”。這意味著,即使您切斷了一個敘事線程,通常也可以找到另一個導致您回到總體謎團的信息。

另一方面,玩家還可以在Atomfall中選擇非暴力路徑。格林“相當確定”,可以在不殺死任何人的情況下完成遊戲。他說:“我已經完成了大約九個小時的時間,可能以相當快的開發速度跑了幾乎中途跑步,沒有人殺死任何人。” “我很確定你可以做到,而且沒有任何殺死任何人的門控。”