Auf den ersten Blick könnten Sie Atomfall mit einem Fallout-Stil verwechseln und vielleicht sogar ein * echtes * Fallout-Spiel in einem postapokalyptischen England anstelle von Amerika vorstellen. Atomfall ist ein erstes, postkerniges Spiel mit einem Alt-History-Design, ähnlich wie in der renommierten Fallout-Serie. Trotz dieser Ähnlichkeiten steht Atomfall für sich selbst eindeutig, wie von Ryan Greene, dem Art Director von Developer Rebellion, hervorgehoben.
Greene erkennt die unvermeidlichen Vergleiche mit Fallout an und stellte fest, dass das Entwicklungsteam von Anfang an darauf vorbereitet war. "Sobald Sie das Spiel gespielt haben, merkt man, dass es nicht Fallout ist, aber ja, wir wussten", teilte Greene mit IGN mit. Er erwähnte auch, dass einer der Besitzer von Rebellion, Jason Kingsley, ein großer Fallout -Fan ist, der natürlich einige Parallelen zog. "Und diese Jungs sind großartig in dem, was sie tun. Und das ist cool", fügte Greene hinzu und zeigte Wertschätzung für die Arbeit des Fallout -Teams.
Atomfall weist jedoch erheblich von der Fallout -Formel ab, wie IGN im August im vergangenen August betonte. Greene betonte, dass diese Vergleiche irreführend sein können. "Sobald du es ein bisschen gespielt hast, bist du wie, oh, das ist sicher sein eigenes Ding", sagte er. Rebellion, das unabhängige britische Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise, zielt darauf ab, ein einzigartiges Spielerlebnis mit Atomfall zu bieten, obwohl es ihr erstes Unternehmen in ein Spiel dieses Bereichs ist. "Die Realität ist, hier ist dieses sehr erfolgreiche Franchise und wir sind Version 1.0", bemerkte Greene und bedankte sich dafür, dass sie mit einem so erfahrenen Team verglichen wurden.
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Greene schätzte, dass eine durchschnittliche Durchspielung von Atomfall etwa "25 Stunden" dauern würde, wobei die Fertigstellungskräfte ihre Spielzeit wahrscheinlich erheblich verlängern würden. Um das Gameplay besser zu verstehen, schauen Sie sich die jüngste praktische Vorschau von IGN an, in der Simon Cardy das Spiel erforschte, indem Sie alle töteten. Interessanterweise ermöglicht Atomfall den Spielern das gesamte Spiel mit einem hohen Maß an Gewalt. "Sie können jeden oder jeden töten, wenn Sie sich entscheiden", bestätigte Greene. "Das ist in Ordnung. Wir haben mehrere Oberflächen im Spiel, daher würden einige von ihnen geschlossen, wenn Sie mit ihnen arbeiten sollten, aber Sie werden mehrere andere Routen finden, um das Spiel zu beenden und ein Ergebnis zu erzielen."
Answerse Resultsatomfall folgt nicht der traditionellen RPG -Struktur von Haupt- und Nebenquests. Stattdessen beschrieb Greene es als "ein Spinnennetz mit vernetzter Geschichte". Dies bedeutet, dass Sie, selbst wenn Sie einen narrativen Thread abschneiden, normalerweise einen anderen finden können, der Sie zum übergreifenden Geheimnis zurückführt.
Andererseits können die Spieler auch einen gewaltfreien Weg durch Atomfall wählen. Greene ist "ziemlich sicher", dass es möglich ist, das Spiel zu vervollständigen, ohne jemanden zu töten. "Ich habe es ungefähr neun Stunden geschafft, wahrscheinlich in der Nähe der Hälfte mit einer ziemlich schnellen Entwicklergeschwindigkeit und hat niemanden getötet", sagte er. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass Sie es schaffen können und es gibt keinen Anspruch, jemals jemanden töten zu müssen."