À primeira vista, você pode confundir o Atomfall com um jogo no estilo de precipitação, talvez até imaginando um jogo * real * de Fallout ambientado em uma Inglaterra pós-apocalíptica em vez da América. Atomfall é um jogo pós-nuclear em primeira pessoa, com um design de história de alt, bem como a renomada série Fallout. No entanto, apesar dessas semelhanças, o Atomfall permanece distintamente por si só, como destacado por Ryan Greene, diretor de arte da desenvolvedora Rebellion.
Greene reconhece as inevitáveis comparações a Fallout, observando que a equipe de desenvolvimento estava preparada para isso desde o início. "Depois de jogar o jogo, você percebe que não é uma precipitação, mas sim, sabíamos", Greene compartilhou com a IGN. Ele também mencionou que um dos proprietários da rebelião, Jason Kingsley, é um grande fã de Fallout, que naturalmente atraiu alguns paralelos. "E esses caras são ótimos no que fazem. E isso é legal", acrescentou Greene, mostrando apreço pelo trabalho da equipe de Fallout.
No entanto, o Atomfall diverge significativamente da fórmula de Fallout, como IGN apontou em agosto passado. Greene enfatizou que essas comparações podem ser enganosas. "Depois de jogar um pouco, fica tipo, oh, isso é sua própria coisa", disse ele. A Rebellion, o estúdio britânico independente por trás da franquia Sniper Elite, pretende oferecer uma experiência de jogo única com o Atomfall, apesar de ser seu primeiro empreendimento em um jogo desse escopo. "A realidade é que aqui está esta franquia de muito sucesso e somos a versão 1.0", observou Greene, expressando gratidão por ser comparado a uma equipe tão qualificada.
Capturas de tela do AtomFall
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Greene estimou que uma reprodução média de átomfall levaria cerca de "25 horas", com os completistas que provavelmente estenderão seu tempo de reprodução significativamente. Para entender melhor a jogabilidade, confira a recente prévia prática da IGN, onde Simon Cardy explorou o jogo matando todos. Curiosamente, o Atomfall permite que os jogadores passem por todo o jogo com um alto nível de violência. "Você pode matar qualquer um ou todo mundo, se escolher", confirmou Greene. "Tudo bem. Temos vários acabamentos para o jogo, então alguns deles fechariam se você deveria trabalhar com eles o tempo todo, mas você encontrará várias outras rotas para terminar o jogo e alcançar um resultado".
Respostas Response Resultados A queda não segue a estrutura tradicional de RPG das missões principais e secundárias. Em vez disso, Greene o descreveu como "uma teia de aranha de história conectada". Isso significa que, mesmo se você cortar um fio narrativo, geralmente pode encontrar outro que o leve de volta ao mistério abrangente.
Por outro lado, os jogadores também podem escolher um caminho não violento através do AtomFall. Greene é "bastante certo" de que é possível concluir o jogo sem matar ninguém. "Fiz cerca de nove horas, provavelmente perto de correr a uma velocidade de jogo muito rápida e não matou ninguém", disse ele. "Estou bem certo de que você pode fazer isso e não há nenhum bloqueio de ter que matar alguém de sempre".