À première vue, vous pourriez confondre Atomfall pour un jeu de style Fallout, peut-être même en imaginant un jeu de retombées * réel * dans une Angleterre post-apocalyptique au lieu de l'Amérique. Atomfall est un jeu post-nucléaire à la première personne avec une conception de l’histoire de l’alt, un peu comme la célèbre série Fallout. Cependant, malgré ces similitudes, Atomfall se tient de manière distincte, comme l'a souligné Ryan Greene, le directeur artistique de la rébellion du développeur.
Greene reconnaît les comparaisons inévitables aux retombées, notant que l'équipe de développement a été préparée à cela dès le départ. "Une fois que vous jouez au jeu, vous vous rendez compte que ce ne sont pas des retombées, mais oui, nous le savions", a partagé Greene avec IGN. Il a également mentionné que l'un des propriétaires de Rebellion, Jason Kingsley, est un grand fan de Fallout, qui a naturellement entraîné des parallèles. "Et ces gars sont super dans ce qu'ils font. Et c'est cool", a ajouté Greene, montrant l'appréciation du travail de l'équipe de Fallout.
Pourtant, Atomfall diverge considérablement de la formule des retombées, comme l'a souligné IGN en août dernier. Greene a souligné que ces comparaisons peuvent être trompeuses. "Une fois que vous y jouez un peu, tu es comme, oh, c'est sa propre chose à coup sûr", a-t-il déclaré. Rebellion, le studio britannique indépendant derrière la franchise Sniper Elite, vise à offrir une expérience de jeu unique avec Atomfall, bien qu'il s'agisse de leur première aventure dans un jeu de cette portée. "La réalité est, voici cette franchise très réussie et nous sommes la version 1.0", a noté Greene, exprimant sa gratitude pour être comparé à une équipe aussi qualifiée.
Captures d'écran de la chalet
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Greene a estimé qu'un jeu moyen de l'atomide prendrait environ "25 heures", les completsistes susceptibles de prolonger considérablement leur temps de jeu. Pour mieux comprendre le gameplay, consultez le récent aperçu pratique d'IGN où Simon Cardy a exploré le jeu en tuant tout le monde. Fait intéressant, Atomfall permet aux joueurs de passer par tout le jeu avec un niveau élevé de violence. "Vous pouvez tuer n'importe qui ou tout le monde si vous choisissez", a confirmé Greene. "C'est bien. Nous avons plusieurs finitions au jeu, donc certains d'entre eux fermeraient si vous étiez censé travailler avec eux tout au long, mais vous trouverez plusieurs autres itinéraires pour terminer le jeu et obtenir un résultat."
ResponseEe ResultsAtomfall ne suit pas la structure RPG traditionnelle des quêtes principales et secondaires. Au lieu de cela, Greene l'a décrit comme "un réseau d'araignée de l'histoire connectée". Cela signifie que même si vous coupez un fil narratif, vous pouvez généralement en trouver un autre qui vous ramène au mystère global.
D'un autre côté, les joueurs peuvent également choisir un chemin non violent à travers Atomfall. Greene est "assez certain" qu'il est possible de terminer le jeu sans tuer personne. "J'ai réussi environ neuf heures, probablement près de la mi-chemin de la course à une vitesse de jeu assez rapide et je n'ai tué personne", a-t-il déclaré. "Je suis assez certain que vous pouvez le faire et il n'y a aucun déclencheur d'avoir à tuer quelqu'un."