Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages

Autor: Ellie Mar 01,2025

Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico

La revista Edge presentó recientemente nuevos detalles sobre Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula de la franquicia. Esta iteración prioriza la narrativa, presentando una historia más rica que las entradas anteriores. El juego también contará con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia más expansiva y similar a Sandbox.

El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron los cambios clave:

A diferencia de las entregas anteriores donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, la edad oscura contará con un enfoque de narración más directo. El entorno evoca una atmósfera medieval, atenuando elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a un rediseño para mantener la consistencia temática.

Doom Dark AgesImagen: YouTube.com

Mientras conserva la estructura de nivel de firma de la serie, Doom: la Edad Media introduce entornos significativamente más grandes. El juego mezclará perfectamente que la mazmorra se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta vastas áreas explorables. Agregar más variedad, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech.

Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Esta arma única se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo diferentes efectos según el objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero para un recorrido rápido e incorpora una mecánica de parada con configuraciones de dificultad ajustables y requisitos de sincronización precisos.

La mecánica de Parry actúa como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas a distancia, haciéndose eco de la mecánica de la motosierra en Doom Eternal. Los jugadores elegirán entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo: un guante rápido, un escudo equilibrado y una poderosa maza. La ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores significa que el ataque del tablero del escudo será crítico para la movilidad del campo de batalla.