Doom: Темные века - средневековый поворот в классическом игровом процессе
Журнал Edge недавно обнародовал новые подробности о Doom: The Dark Ages, обещая значительное изменение в формуле франшизы. Эта итерация приоритет повествованию, представляя более богатую историю, чем предыдущие записи. Игра также будет похвастаться самыми большими уровнями в истории серии, создавая более обширный, похожий на песочницу опыт.
Режиссер игры Хьюго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые изменения:
В отличие от предыдущих выпусков, где знания были в основном доставлены с помощью текстовых журналов, темные века будут иметь более прямой подход по рассказыванию историй. Установка вызывает средневековую атмосферу, тонируя футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет редизайн для поддержания тематической консистенции.
Изображение: YouTube.com
Сохраняя структуру на основе уровня подписи серии, Doom: темные возрасты вводят значительно большую среду. Геймплей будет плавно сочетать подземелье, ползучая разведку с открытым миром. Главы игры структурированы в «действия», переходящие от ограниченных подземелий в обширные, исследовательские области. Добавляя дополнительное разнообразие, игроки получат контроль как дракона, так и меха.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который функционирует как бензопила. Это уникальное оружие может быть брошено на врагов, демонстрируя различные эффекты в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку приборной панели для быстрого обхода и включает в себя механик парирования с регулируемыми настройками сложности и точными требованиями времени.
Механик Parry действует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боевые боевые боевые действия воздействуют на боеприпасы для боевых действий, повторяя механик бензопилу в Doom Eternal. Игроки выберут из ряда вариантов ближнего боя: быстрый рукавиц, сбалансированный щит и мощная булава. Отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх означает, что атака Dash Shield будет иметь решающее значение для мобильности на поле битвы.
As of now, there is no official announcement from Microsoft or Playtonic Games regarding a Fable Pre-Alpha gameplay reveal. The Fable series, originally developed by Lionhead Studios and famously led by Peter Molyneux, has long been a beloved franchise in the action-RPG space. However, after the closure of Lionhead Studios in 2016, the future of the franchise was uncertain.
That said, there have been rumors and fan speculation—especially after Microsoft’s acquisition of Playground Games and 343 Industries, as well as their renewed focus on original IPs. In 2023, Microsoft announced a new Fable game in development, confirmed by studios including Playground Games and The Coalition, with a new creative team taking the reins. This marks the first official return of the franchise in over a decade.
While no pre-alpha gameplay footage has been publicly released, it’s possible that early internal builds are being tested. Any leaked or unofficial footage labeled as "Fable Pre-Alpha" would likely be speculative or fan-made content, not from official sources.
For now, fans should expect more official details to be shared through Microsoft’s Game Showcase or at events like The Game Awards or Xbox Games Showcase.
Stay tuned via official channels such as:
Xbox News
Playtonic Games
Microsoft Gaming
Would you like a summary of the rumored direction for the new Fable game?