運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesに関する新しい詳細を発表しました。この反復は、以前のエントリよりも豊かなストーリーを提示する物語を優先します。このゲームは、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、より広大でサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、重要な変更を強調しました。
Loreが主にテキストログを通じて配信された以前の分割払いとは異なり、暗い年齢はより直接的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。この設定は、中世の雰囲気を呼び起こし、未来的な要素を引き下げます。象徴的な武器でさえ、テーマの一貫性を維持するために再設計を受けます。
画像:YouTube.com
シリーズの署名レベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesは大幅に大きな環境を導入します。ゲームプレイは、ダンジョンクロールとオープンワールドの探索をシームレスにブレンドします。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大で探索可能な領域に進む「行為」に構成されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御できます。
スレイヤーの武器に顕著な追加は、チェーンソーとして機能する多目的なシールドです。このユニークな武器は、敵に投げられることができ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて異なる効果を示します。シールドはまた、迅速なトラバーサルのためのダッシュ攻撃を促進し、調整可能な難易度設定と正確なタイミング要件を備えたParryメカニックを組み込みます。
Parry Mechanicは近接攻撃の「リロード」として機能し、成功した近接戦闘は遠隔の武器の弾薬を補充し、Doom Eternalのチェーンソーメカニックを反映しています。プレイヤーは、さまざまな近接オプションから選択します:迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、強力なメイス。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないことは、シールドのダッシュ攻撃が戦場のモビリティにとって重要であることを意味します。