Doom : The Dark Ages - 클래식 게임 플레이의 중세 트위스트
Edge Magazine은 최근 DACH AGES에 대한 새로운 세부 사항을 공개하여 프랜차이즈의 공식이 크게 바뀌 었습니다. 이 반복은 이야기를 우선시하여 이전 항목보다 더 풍부한 이야기를 제시합니다. 이 게임은 또한 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 자랑하여보다 광대 한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 주요 변화를 강조했습니다.
Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 할부와 달리 Dark Ages는보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 특징으로합니다. 이 환경은 미래의 요소를 묶어 중세 분위기를 불러 일으 킵니다. 상징적 인 무기조차도 주제별 일관성을 유지하기 위해 재 설계 될 것입니다.
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시리즈의 시그니처 레벨 기반 구조를 유지하는 동안 Doom : The Dark Ages는 훨씬 더 큰 환경을 소개합니다. 게임 플레이는 Dungeon 크롤링과 오픈 월드 탐사와 완벽하게 혼합됩니다. 이 게임의 장은 제한된 던전에서 광대하고 탐구 가능한 지역으로 진행되는 "행위"로 구성됩니다. 더 많은 다양성을 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어 할 수 있습니다.
Slayer 's Arsenal에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 기능하는 다재다능한 방패입니다. 이 독특한 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 다른 효과를 나타냅니다. Shield는 또한 빠른 트래버스를위한 대시 공격을 용이하게하고 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 요구 사항을 갖춘 Parry Mechanic을 통합합니다.
Parry Mechanic은 근접 공격에 대한 "재 장전"역할을하는 반면, 성공적인 근접전 전투는 원거리 무기의 탄약을 보충하여 Doom in Eternal의 전기 톱 기계를 반향합니다. 플레이어는 스위프트 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 강력한 메이스와 같은 다양한 근접 옵션 중에서 선택합니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없으면 방패의 대시 공격이 전장 이동성에 중요하다는 것을 의미합니다.