Me volví loco y maté a todos en Atomfall

Autor: Mila Apr 01,2025

Únase a mí en una emocionante aventura a través del campo inglés, un viaje que encapsula 90 minutos con Atomfall, el nuevo juego de acción de supervivencia del desarrollador de Elite Sniper, Rebellion. Recientemente, tuve el placer de visitar un pub en el norte de Londres para una pinta y un tiempo de juego práctico con Atomfall. Lo que descubrí fue un enfoque inaugurado para el diseño de la misión y un tono misterioso que me dejó cautivado. En un momento de locura, es posible que haya tomado un bate de cricket para todos los que encontré, incluida una anciana inocente. Déjame profundizar en por qué este juego despertó mi interés.

En Atomfall, cada NPC, desde el gruñido más humilde hasta la búsqueda más crucial, puede cumplir con un final fatal. Mientras me embarcaba en la demostración, me puse una misión para probar este diseño. Mi enfoque estaba lejos de ser elegante; A los pocos minutos de explorar la Cumbria digital, desencadené una alarma de alambre de trampa, lo que llevó a una escaramuza con tres guardias alertados. Los envié usando la fuerza contundente de un murciélago de cricket, que llamé con humor a mi "compañero de asesinato" mientras estaba cubierto de sangre.

Más tarde, adquirí un arco y una flecha, que equipé ansiosamente, satisfaciendo mi inclinación por el tiro con arco en los juegos. Esto me permitió involucrar a los enemigos en diferentes rangos, dándole a mi bate de cricket un descanso muy necesario. Mientras exploré más, me encontré con un hombre imponente de mimbre, un guiño a las influencias de horror popular del juego, que impregna el mundo segmentado de Atomfall, dividido en múltiples "zonas abiertas". Este entorno misterioso mejora el misterio general: ¿qué catástrofe sucedió esta parte ahora irradiada de Inglaterra?

Mis reflexiones fueron interrumpidas por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como objetivos perfectos para mi nuevo arco, y cuando cayeron uno por uno, no pude evitar pensar: "Soy Robin Bloody Hood". De vuelta en el pub, aún sobrio a las 10 a.m., reflexioné sobre el sistema de resistencia único del juego. En lugar de una barra tradicional, Atomfall utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con acciones físicamente exigentes. Sprint, por ejemplo, puede impulsar su frecuencia cardíaca por encima de 140 lpm, afectando su precisión de puntería. Un manual de habilidades de dominio de arco que encontré más tarde ofreció una ventaja para contrarrestar este efecto, aunque el árbol de habilidades en general parecía sencillo pero personalizable para diferentes estilos de juego, como sigilo o combate directo.

Capturas de pantalla Atomfall

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Mi único logro tangible hasta ahora fue un rastro de druidas muertos, dejándome cuestionar mi objetivo más amplio. Mi exploración de los bosques de caza de caza aún no había producido pistas significativas, así que seguí una nota que me dirigía a una herbolaria llamada Mother Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de una narración más grande: un arremolinado grasoso y aceitoso sobre una planta de energía insinuando el estado post-apocalíptico de Gran Bretaña, y una casilla telefónica que sonó con una advertencia escalofriante para mantenerse fuera del bosque.

El camino estaba salpicado de narración ambiental, como una vieja casa de botes manejada con una alarma y el ominoso mensaje "Get Lost" pintado sobre él, rodeado de calaveras y huesos. La atmósfera de Atomfall osciló entre los bosques serenos y las zonas de terror, que recuerdan más al acosador que las consecuencias. El diseño del juego fomentó una exploración completa, muy parecida a las aventuras clásicas de apuntar y hacer clic, donde cada conversación podría producir una pista.

Después de otra masacre de druidas y una incursión rápida en su centro de jardinería para hierbas, conocí a Madre Jago en su pintoresca asignación. Vestida con un abrigo de color ciruela y un sombrero adornado con un cráneo y rosas de animales, se parecía a Angela Lansbury si se había convertido en aromaterapia de magia negra. Sin embargo, sus respuestas a mis preguntas fueron frustrantemente vagas, lo que me obligó a agotar cada opción de diálogo con la esperanza de encontrar dirección. Finalmente, ofreció información valiosa a cambio de su libro de herbalismo, que se estaba llevando a cabo en el castillo fortificado de los druidas.

El diseño de forma libre de Atomfall me permitió acercarme al castillo desde cualquier ángulo, por lo que opté por un ataque lateral. En el camino, me encontré con una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada, lo que llevó a la caótica "Batalla de la Granja" donde utilicé mi granada con un efecto devastador. Si bien la IA enemiga no era particularmente dinámica, el combate fue satisfactoriamente visceral. Me dirigí al castillo, donde encontré una cabaña cerrada con una nota que indica que las llaves estaban lejos al sureste. Atomfall evita marcadores objetivos, en su lugar, alentando a los jugadores a marcar manualmente puntos de interés en sus mapas.

Dentro del castillo, envié más druidas, pero no encontré rastro del libro. Después de una búsqueda exhaustiva, decidí seguir las coordenadas del mapa para recuperar las teclas, lo que me llevó a un monstruo de planta venenosa. Las balas de rifle eran ineficaces, así que confié en mis habilidades de salto de conejito de skyrim para evitarlo y recoger las llaves de una víctima anterior. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y munición, pero no hay libro.

Frustrado, profundicé más profundamente en la parte inferior del castillo, donde los druidas realizaron sus rituales. Eliminé la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontrando un SMG, una receta para bombas venenosas y una batería atómica que sugiere nuevas misiones. Sin embargo, el esquivo libro todavía faltaba.

Después de Demo, supe que el libro estaba realmente en el castillo, en una mesa que había pasado por alto. Creyendo que el libro era una artimaña, regresé a la Madre Jago y, en mi confusión, la maté. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno, que podría haber sido la información que tenía la intención de intercambiar por el libro.

Los desarrolladores de Atomfall en Rebellion sugirieron que completar la historia tomaría al menos cuatro a cinco horas, y la mayoría de los jugadores pasaron alrededor de 25 horas. Mi compañero participante de demostración tuvo una experiencia completamente diferente, encontrando un helicóptero estrellado y luchando contra robots y mutantes asesinos. Atomfall promete un juego variado, con su diseño de búsqueda obtuso recompensando a aquellos que se involucran completamente con sus misterios. Las líneas borrosas entre los objetivos laterales y principales crean una sensación de peligro, alentando a los jugadores a crear sus propias narraciones en este campo inglés irradiado.

Con mis manos manchadas de la desafortunada desaparición de la Madre Jago y el camino de la destrucción que dejé atrás, decidí abrazar el modo completo de británica: lleva mi bate de cricket, dirígete al pub y esperar a que todo esto volara.