Rejoignez-moi dans une aventure passionnante à travers la campagne anglaise, un voyage qui résume 90 minutes avec Atomfall, le nouveau jeu de survie du développeur Sniper Elite, Rebellion. Récemment, j'ai eu le plaisir de visiter un pub dans le nord de Londres pour une pinte et un temps de jeu pratique avec Atomfall. Ce que j'ai découvert était une approche ouverte intrigante de la conception de la mission et un ton étrange qui m'a laissé captivé. Dans un moment de folie, j'ai peut-être pris une batte de cricket à tous ceux que j'ai rencontrés, y compris une vieille dame innocente. Permettez-moi de vous expliquer pourquoi ce jeu a piqué mon intérêt.
Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus humble au giver de quête le plus crucial, peut rencontrer une fin fatale. Alors que je me lançais dans la démo, je me suis mis en mission pour tester cette conception. Mon approche était loin d'être gracieuse; Quelques minutes après l'exploration de la Cumbria numérique, j'ai déclenché une alarme Tripwire, conduisant à une escarmouche avec trois gardes alertés. Je les ai envoyés en utilisant la force émoussée d'une chauve-souris de cricket, que j'ai surnommée avec humour mon "partenaire de meurtre" à mesure qu'il était enduit de sang.
Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, que j'ai équipé avec impatience, satisfaisant mon penchant pour le tir à l'arc dans les jeux. Cela m'a permis d'engager des ennemis à différentes portée, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. Alors que je l'explorais plus loin, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil aux influences d'horreur folkloriques du jeu, qui imprègnent le monde segmenté de l'Atomfall, divisé en plusieurs "zones ouvertes". Ce cadre étrange améliore le mystère global: quelle catastrophe a abrégé cette partie désormais irradiée de l'Angleterre?
Mes réflexions ont été interrompues par un groupe de druides, probablement liés à l'homme en osier. Ils ont servi de cibles parfaites pour mon nouvel arc, et comme ils sont tombés un par un, je n'ai pas pu m'empêcher de penser: "Je suis Robin Bloody Hood". De retour dans le pub, toujours sobre à 10 heures du matin, j'ai réfléchi au système d'endurance unique du jeu. Au lieu d'un bar traditionnel, Atomfall utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Le sprint, par exemple, peut pousser votre fréquence cardiaque au-dessus de 140 bpm, affectant votre précision de visée. Un manuel de compétences de maîtrise de Bow que j'ai trouvé plus tard a offert un avantage pour contrer cet effet, bien que l'arbre de compétences ait semblé simple mais personnalisable à différents styles de jeu, tels que la furtivité ou le combat direct.
Captures d'écran de la chalet
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Ma seule réalisation tangible jusqu'à présent était une trace de druides morts, me laissant remettre en question mon objectif plus large. Mon exploration des bois de Casterfall n'avait pas encore produit d'indices importants, alors j'ai suivi une note me dirigeant vers une herboriste nommée Mother Jago, près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai remarqué des indices d'un récit plus large: un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique faisant allusion à l'état post-apocalyptique britannique, et une cabine téléphonique qui sonnait avec un avertissement effrayant de rester en dehors des bois.
Le chemin était parsemé de narration environnementale, comme un vieux hangar à bateaux gréé d'une alarme et le message inquiétant "Get Lost" peint à travers, entouré de crânes et d'os. L'atmosphère d'Atomfall a oscillé entre les forêts sereins et les zones de terreur, rappelant plus de harceleur que de retombées. La conception du jeu a encouragé une exploration approfondie, un peu comme les aventures de point et de clics classiques, où chaque conversation pourrait donner un indice.
Après un autre massacre de druide et un raid rapide sur leur jardinerie pour les herbes, j'ai rencontré Mère Jago à son attribution pittoresque. Vêtu d'un manteau de couleur prune et d'un chapeau orné d'un crâne et d'une rose animal, elle ressemblait à Angela Lansbury si elle s'était transformée en aromathérapie magique noire. Cependant, ses réponses à mes questions étaient frustrant et vagues, me forçant à épuiser toutes les options de dialogue dans l'espoir de trouver une direction. Finalement, elle a offert des informations précieuses en échange de son livre d'herborisme, qui se tenait dans le château fortifié des Druides.
La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle, alors j'ai opté pour une attaque latérale. En route, j'ai rencontré une patrouille druide près d'une station-service abandonnée, conduisant à la "bataille du parvis" chaotique où j'ai utilisé ma grenade pour un effet dévastateur. Alors que l'IA ennemie n'était pas particulièrement dynamique, le combat était viscéral satisfaisant. Je me suis rendu au château, où j'ai trouvé une cabane verrouillée avec une note indiquant que les clés étaient loin au sud-est. Atomfall évite les marqueurs objectifs, encourageant plutôt les joueurs à marquer manuellement les points d'intérêt sur leurs cartes.
À l'intérieur du château, j'ai envoyé plus de druides mais je n'ai trouvé aucune trace du livre. Après une recherche approfondie, j'ai décidé de suivre les coordonnées de la carte pour récupérer les clés, ce qui m'a conduit à un monstre de plante poison. Les balles de fusil étaient inefficaces, alors je me suis appuyé sur mes compétences de lapin skyrim pour le contourner et récupérer les clés d'une victime précédente. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avantageux et des munitions, mais pas de livre.
Frustré, j'ai approfondi le ventre du château, où les druides ont effectué leurs rituels. J'ai éliminé la grande prêtresse et ses abonnés, trouvant un SMG, une recette de bombes poison et une batterie atomique faisant allusion à de nouvelles quêtes. Pourtant, le livre insaisissable manquait toujours.
Après-Demo, j'ai appris que le livre était en effet dans le château, sur une table que j'avais négligée. Croyant que le livre soit une ruse, je suis retourné à Mère Jago et, dans ma confusion, je l'ai tuée. En cherchant son corps, j'ai trouvé une recette pour combattre le monstre de marais de poison, qui aurait pu être les informations qu'elle avait l'intention d'échanger pour le livre.
Les développeurs d'Atomfall à Rebellion ont suggéré que la fin de l'histoire prendrait au moins quatre à cinq heures, la plupart des joueurs passant environ 25 heures. Mon collègue participant à la démonstration a vécu une expérience entièrement différente, rencontrant un hélicoptère écrasé et luttant contre des robots et des mutants tuants. Atomfall promet un gameplay varié, avec sa conception de quêtes obtus en récompensant ceux qui s'engagent pleinement avec ses mystères. Les lignes floues entre les objectifs côté et principaux créent un sentiment de péril, encourageant les joueurs à créer leurs propres récits dans cette campagne anglaise irradiée.
Avec mes mains tachées de la disparition malheureuse de Mother Jago et du chemin de la destruction que j'ai laissé derrière moi, j'ai décidé d'embrasser le mode britannique: prenez ma batte de cricket, dirigez-vous vers le pub et attendez que tout cela souffle.