Fiquei louco e matei todos em átomfall

Autor: Mila Apr 01,2025

Junte-se a mim em uma emocionante aventura através do campo inglês, uma jornada que encapsula 90 minutos com o Atomfall, o novo jogo de ação de sobrevivência do desenvolvedor de elite do Sniper, Rebellion. Recentemente, tive o prazer de visitar um pub no norte de Londres para uma caneca e um tempo prático com o Atomfall. O que eu descobri foi uma abordagem aberta intrigante do design da missão e um tom estranho que me deixou cativado. Em um momento de loucura, posso ter tomado um taco de críquete para todos que encontrei, incluindo uma velha inocente. Deixe -me aprofundar por que este jogo despertou meu interesse.

Em Atomfall, todo NPC, desde o grunhido mais humilde até o mais crucial do sofrimento de missões, pode encontrar um fim fatal. Enquanto eu embarcava na demonstração, eu me estabeleceu uma missão para testar esse design. Minha abordagem estava longe de ser graciosa; Minutos depois de explorar a Cumbria Digital, desencadeei um alarme do Tripwire, levando a uma escaramuça com três guardas alertados. Despachei -os usando a força contundente de um taco de críquete, que eu apelidei com humormente meu "parceiro de assassinato", pois ficou revestido de sangue.

Mais tarde, adquiri um arco e uma flecha, que equipei ansiosamente, satisfazendo minha propensão a arco e flecha em jogos. Isso me permitiu envolver inimigos em faixas variadas, dando ao meu bastão de críquete uma pausa muito necessária. À medida que explorei ainda mais, encontrei um imponente homem de vime, um aceno para as influências de horror folclóricas do jogo, que permeiam o mundo segmentado da átomo, dividido em várias "zonas abertas". Este cenário misterioso aprimora o mistério abrangente: que catástrofe aconteceu nesta parte agora irradiada da Inglaterra?

Minhas reflexões foram interrompidas por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles serviram como alvos perfeitos para o meu novo arco e, quando caíram um por um, não pude deixar de pensar: "Eu sou Robin Bloody Hood". De volta ao pub, ainda sóbrio às 10 horas, refleti sobre o sistema de resistência exclusivo do jogo. Em vez de um bar tradicional, o AtomFall usa um monitor de freqüência cardíaca que sobe com ações fisicamente exigentes. A corrida, por exemplo, pode empurrar sua frequência cardíaca acima de 140 bpm, afetando sua precisão de mira. Um manual de habilidade de protagonista que encontrei mais tarde ofereceu uma vantagem para neutralizar esse efeito, embora a árvore de habilidades em geral pareça direta, mas personalizável para diferentes estilos de jogo, como furtividade ou combate direto.

Capturas de tela do AtomFall

13 imagens

Minha única conquista tangível até agora foi um rastro de druidas mortos, deixando -me questionar meu objetivo mais amplo. Minha exploração do CasterFall Woods ainda não havia produzido pistas significativas, então segui uma nota me direcionando a uma herbalista chamada Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas de uma narrativa maior: um giro brilhante e oleoso sobre uma usina de energia sugerindo o estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha e uma caixa telefônica que tocou com um aviso arrepiante para ficar fora da floresta.

O caminho foi pontilhado com narrativa ambiental, como uma velha casa de barcos equipada com um alarme e a ameaçadora mensagem "se perde" pintada, cercada por crânios e ossos. A atmosfera de Atomfall oscilou entre florestas serenas e zonas de terror, lembrando mais de perseguidor do que as consequências. O design do jogo incentivou a exploração completa, assim como aventuras clássicas de apontar e clicar, onde todas as conversas podem ceder uma pista.

Depois de outro massacre de druidas e um rápido ataque ao seu centro de jardinagem de ervas, conheci Madre Jago em sua distribuição pitoresca. Vestida em um casaco cor de ameixa e um chapéu adornado com um crânio de animais e rosas, ela se assemelhava a Angela Lansbury se tivesse se voltado para a aromaterapia magia negra. No entanto, suas respostas às minhas perguntas eram frustrantemente vagas, forçando -me a esgotar todas as opções de diálogo na esperança de encontrar direção. Eventualmente, ela ofereceu informações valiosas em troca de seu livro de herbalismo, que estava sendo mantido no castelo fortificado dos druidas.

O design de forma livre da Atomfall me permitiu abordar o castelo de qualquer ângulo, então optei por um ataque lateral. No caminho, encontrei uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado, levando à caótica "Batalha do Punho", onde usei minha granada para efeitos devastadores. Enquanto a IA inimiga não era particularmente dinâmica, o combate era satisfatoriamente visceral. Passei para o castelo, onde encontrei uma cabana trancada com uma nota indicando que as chaves estavam longe do sudeste. O Atomfall evita marcadores objetivos, incentivando os jogadores a marcar manualmente pontos de interesse em seus mapas.

Dentro do castelo, enviei mais druidas, mas não encontrei vestígios do livro. Após uma pesquisa completa, decidi seguir as coordenadas do mapa para recuperar as chaves, o que me levou a um monstro venenoso da planta. As balas de espingarda eram ineficazes, então eu confiei nas minhas habilidades de salto de coelho para ignorar o Skyrim para contorná-lo e coletar as chaves de uma vítima anterior. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição, mas nenhum livro.

Frustrado, mergulhei mais fundo no ventre do castelo, onde os druidas realizaram seus rituais. Eu eliminei a alta sacerdotisa e seus seguidores, encontrando um SMG, uma receita para bombas de veneno e uma bateria atômica sugerindo novas missões. No entanto, o livro indescritível ainda estava faltando.

Pós-democo, soube que o livro estava de fato no castelo, em uma mesa que eu tinha esquecido. Acreditando que o livro é um ardil, voltei para a mãe Jago e, em minha confusão, a matou. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno, que poderia ter sido a informação que ela pretendia trocar pelo livro.

Os desenvolvedores da Atomfall na Rebellion sugeriram que a conclusão da história levaria pelo menos quatro a cinco horas, com a maioria dos jogadores gastando cerca de 25 horas. Meu colega participante da demonstração teve uma experiência totalmente diferente, encontrando um helicóptero acidentado e robôs e mutantes assassinos. A Atomfall promete a jogabilidade variada, com seu design de missão obtusa gratificando aqueles que se envolvem plenamente com seus mistérios. As linhas borradas entre os objetivos laterais e principais criam um sentimento de perigo, incentivando os jogadores a criar suas próprias narrativas neste campo inglês irradiado.

Com minhas mãos manchadas do infeliz morte de Madre Jago e do caminho da destruição que deixei para trás, decidi abraçar o modo britânico: pegue meu taco de críquete, vá para o pub e esperar que tudo explodisse.