Присоединяйтесь ко мне в захватывающем приключении через английскую сельскую местность, путешествие, которое заключается в 90 минут с Atomfall, новой игрой на выживаемом действии от разработчика Sniper Elite, Rebellion. Недавно я имел удовольствие посетить паб в Северном Лондоне для пинты и некоторого практического игрового времени с Atomfall. То, что я обнаружил, было интригующим открытым подходом к дизайну миссии и жуткий тон, который оставил меня очарованием. В момент безумия я, возможно, взял крикетную летучую мышь для всех, с кем столкнулся, включая невинную старушку. Позвольте мне углубиться в то, почему эта игра пробудила мой интерес.
В Atomfall каждый NPC, от самого скромного ворчания до самого важного квеста, может встретить фатальный конец. Когда я начал демонстрацию, я поставил себе миссию, чтобы проверить этот дизайн. Мой подход был далеко не изящным; Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с трипводами, что привело к стычке с тремя предупрежденными охранниками. Я отправил их, используя тупую силу летучей мыши для крикета, которую я с юмором назвал своего «партнера по убийству», когда она стала покрытой кровью.
Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, удовлетворив свою склонность к стрельбе из лука в играх. Это позволило мне вовлечь врагов в разные диапазоны, давая моей летучей мыши в крикету столь необходимый перерыв. Пока я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, наклоненным народным влияниям ужасов игры, которое проникает в сегментированный мир атома, разделенного на несколько «открытых зон». Эта жуткая обстановка усиливает всеобъемлющую загадку: какая катастрофа порождает эту нынешнюю часть Англии?
Мои размышления были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они служили идеальными целями для моего нового лука, и, когда они упали один за другим, я не мог не думать: «Я кровавый капюшон Робин». Вернувшись в паб, все еще трезвый в 10 часов утра, я размышлял о уникальной системе выносливости игры. Вместо традиционного бара Atomfall использует монитор сердечного ритма, который поднимается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений выше 140 ударов в минуту, влияя на вашу точность прицеливания. Руководство по мастерству лука, которое я обнаружил позже, предложил перк для противодействия этому эффекту, хотя дерево навыков в целом казалось простым, но настраиваемым для различных стилей игры, таких как скрытность или прямой бой.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Моим единственным ощутимым достижением до сих пор был след мертвых друидов, заставляя меня подвергнуть сомнению мою более широкую цель. Мое исследование дерева Кастерфа еще не дало значительных подсказок, поэтому я последовал за запиской, направляющей меня к травнику по имени Мать Джаго, недалеко от старой шахты. Попутно я заметил намеки на более широкий повествование: мерцающий, маслянистую вихрь над электростанцией, намекающей на британское постпокалиптическое состояние, и телефонную коробку, которая прозвучала с пугающим предупреждением, чтобы оставаться вне леса.
Путь был усеян экологическим повествованием, таким как старая яма, сфальсифицированная с тревогой, и зловещее сообщение «Затеряться», нарисованное на нем, окруженное черепами и костями. Атмосфера Atomfall колебалась между безмятежными лесами и зонами террора, напоминающей больше сталкера, чем Fallout. Дизайн игры поощрял тщательное исследование, очень похоже на классические приключения, где каждый разговор может привести к подсказке.
После очередной дистанции друида и быстрого набега на их садовый центр для трав я встретил маму Джаго с ее причудливым выделением. Одетая в сливовое пальто и шляпу, украшенную черепом животного и розами, она напоминала Анжелу Лансбери, если бы повернулась к ароматерапии Черной магии. Тем не менее, ее ответы на мои вопросы были разочаровывающими расплывчатыми, заставляя меня исчерпать каждый вариант диалога в надежде найти направление. В конце концов, она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, которая проводилась в укрепленном замке друидов.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла, поэтому я выбрал боковую атаку. По пути я столкнулся с патрулем друида возле заброшенной заправочной станции, ведущей к хаотической «битве за предвещение», где я использовал свою гранату для разрушительного эффекта. В то время как вражеский ИИ не был особенно динамичным, бой был удовлетворительно интуитивным. Я отправился в замок, где я нашел запертую хижину с нотой, указывающей, что ключи были далеко к юго -востоку. Atomfall избегает объективных маркеров, вместо этого поощряя игроков вручную отмечать интересные очки на своих картах.
Внутри замка я отправил больше друидов, но не нашел никаких следов книги. После тщательного поиска я решил следовать координатам карты, чтобы получить ключи, что привело меня к монстру с ядом. Винтовочные пули были неэффективными, поэтому я полагался на свои навыки, похожие на кролика, чтобы обойти его и собрать ключи от предыдущей жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но нет книги.
Разочаровав, я углубился в нижнюю часть живота замка, где друиды выполняли свои ритуалы. Я исключил Верховную Жрику и ее последователи, нашел SMG, рецепт ядовитых бомб и атомный батареи, намекающий на новые квесты. Тем не менее, неуловимая книга все еще пропала.
После того, как я узнал, что книга действительно была в замке, на столе, который я упустил из виду. Полагая, что книга является уловкой, я вернулся к матери Джаго и, в моем замешательстве, убил ее. Поиск ее тела, я нашел рецепт для борьбы с ядовитым болотным монстром, который, возможно, была информацией, которую она намеревалась обменять на книгу.
Разработчики Atomfall в Rebellion предположили, что завершение истории займет не менее четырех -пяти часов, причем большинство игроков тратят около 25 часов. У моего коллеги -демонстрации был совершенно другой опыт, столкнувшись с разбитым вертолетом и сражался с роботами и мутантами -убийцами. Atomfall обещает разнообразные игровые процессы, с его тупым дизайном Quest, вознаграждающим тех, кто полностью взаимодействует с его загадками. Размытые линии между боковыми и основными целями создают ощущение опасности, побуждая игроков создавать свои собственные повествования в этой облученной английской сельской местности.
С моими руками, окрашенными в неудачную кончину матери Джаго, и пути разрушения, который я оставил позади, я решил принять полноразмеренный режим: взять мою летучую мышь для крикета, отправиться в паб и подождать, пока все это взорвется.