"Modo clasificado de rivales de Marvel: desconfianza del jugador confirmada por las estadísticas"

Autor: Aaron May 06,2025

Estadísticas recientes que circulan en las redes sociales sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. El punto focal de estas discusiones es la concentración inusualmente alta de jugadores en el rango de Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 lo coloca automáticamente en Bronce 3, después de lo cual debe participar en partidos clasificados para progresar aún más.

Distribución de rango de rivales de Marvel Imagen: x.com

Por lo general, en los juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 está diseñada para ser relativamente sencilla. Los desarrolladores de juegos a menudo apuntan a una distribución de rango que sigue una curva gaussiana, comúnmente conocida como curva de campana. Este modelo coloca a la mayoría de los jugadores en las filas intermedias, como el oro, con menos jugadores en los extremos, como el bronce. El sistema está estructurado para "atraer" a los jugadores hacia el centro otorgando más puntos por victorias que los deducidos por pérdidas, fomentando la progresión.

Sin embargo, los datos de Marvel Rivals pintan una imagen diferente. Hay cuatro veces más jugadores en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, y la distribución de rango general se desvía significativamente del modelo gaussiano esperado. Esta anomalía sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación entre los jugadores. Las razones de este desinterés pueden variar, pero es una señal preocupante de NetEase, el desarrollador del juego. Podría indicar problemas con la mecánica de progresión del juego, la satisfacción del jugador o el atractivo del aspecto competitivo de los rivales de Marvel.