Estatísticas recentes que circulavam nas mídias sociais sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC provocaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. O ponto focal dessas discussões é a concentração incomumente alta de jogadores na classificação de bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o nível 10 automaticamente o coloca no bronze 3, após o que você deve se envolver em partidas classificadas para progredir ainda mais.
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Normalmente, em jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 foi projetada para ser relativamente direta. Os desenvolvedores de jogos geralmente buscam uma distribuição de classificação que segue uma curva gaussiana, comumente conhecida como uma curva de sino. Este modelo coloca a maioria dos jogadores nas fileiras intermediárias, como o ouro, com menos jogadores nos extremos, como o bronze. O sistema está estruturado para "puxar" os jogadores para o centro, concedendo mais pontos por vitórias do que deduzidas por perdas, incentivando a progressão.
No entanto, os dados da Marvel Rivals mostram uma imagem diferente. Há quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, e a distribuição geral de classificação se desvia significativamente do modelo gaussiano esperado. Essa anomalia sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação entre os jogadores. As razões para esse desinteresse podem variar, mas é um sinal preocupante para a NetEase, o desenvolvedor do jogo. Isso pode indicar problemas com a mecânica de progressão do jogo, a satisfação do jogador ou o apelo do aspecto competitivo dos rivais da Marvel.