「マーベルのライバルランク付けモード:プレーヤーの不信感が統計によって確認された」

著者: Aaron May 06,2025

PCでのマーベルライバルのランク分布に関するソーシャルメディアでの最近の統計は、ゲームコミュニティの関心と懸念の両方を引き起こしました。これらの議論の焦点は、ブロンズ3ランクの異常に高い濃度のプレイヤーです。 Marvel Rivalsでは、レベル10に到達することで自動的にブロンズ3に配置され、その後、ランク付けされた試合にさらに進む必要があります。

マーベルライバルは分布にランク付けされています画像:x.com

通常、競争力のあるゲームでは、青銅3からブロンズ2への移行は、比較的簡単になるように設計されています。ゲーム開発者は、多くの場合、ベル曲線として一般的に知られているガウス曲線に続くランク分布を目指しています。このモデルは、大多数のプレイヤーを金などの中間ランクに置いており、ブロンズのような極端なプレイヤーが少なくなります。このシステムは、損失のために控除されるよりも多くの勝利のポイントを授与することにより、プレーヤーをセンターに向けるように構成され、進行を促進します。

ただし、Marvel Rivalsのデータは別の絵を描きます。ブロンズ3にはブロンズ2と比較して4倍のプレーヤーがあり、全体的なランク分布は、予想されるガウスモデルから大幅に逸脱しています。この異常は、プレーヤー間のランキングシステムとの関与の欠如を示唆しています。この無関心の理由は異なる場合がありますが、ゲームの開発者であるNeteaseの懸念サインです。ゲームの進行メカニズム、プレーヤーの満足度、またはマーベルライバルの競争的側面の魅力の問題を示している可能性があります。