Des statistiques récentes circulant sur les réseaux sociaux sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et la préoccupation de la communauté des jeux. Le point focal de ces discussions est la concentration inhabituellement élevée de joueurs dans le rang de bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le niveau 10 vous place automatiquement dans le bronze 3, après quoi vous devez vous engager dans des matchs classés pour progresser davantage.
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En règle générale, dans les jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est conçue pour être relativement simple. Les développeurs de jeux visent souvent une distribution de rang qui suit une courbe gaussienne, communément appelée courbe de cloche. Ce modèle place la majorité des joueurs dans les rangs du milieu, comme l'or, avec moins de joueurs aux extrêmes, comme le bronze. Le système est structuré pour "tirer" les joueurs vers le centre en accordant plus de points pour des victoires que les pertes déduites, encourageant la progression.
Cependant, les données de Marvel Rivals dépeignent une image différente. Il y a quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, et la distribution globale du rang s'écarte considérablement du modèle gaussien attendu. Cette anomalie suggère un manque d'engagement avec le système de classement parmi les joueurs. Les raisons de ce désintérêt peuvent varier, mais c'est un signe préoccupant pour NetEase, le développeur du jeu. Cela pourrait indiquer des problèmes avec les mécanismes de progression du jeu, la satisfaction des joueurs ou l'attrait de l'aspect compétitif des rivaux de Marvel.