“漫威竞争对手排名模式:统计数据证实的球员不信任”
作者: Aaron
May 06,2025
最近在社交媒体上流传着有关PC上漫威竞争对手的排名分布的统计数据引起了游戏社区的兴趣和关注。这些讨论的重点是铜3等级中异常高的球员集中度。在漫威竞争对手中,达到10级的竞争对手自动将您置于青铜3中,然后您必须参加排名的比赛才能进一步进步。
图片:X.com
通常,在竞争性游戏中,从青铜3到铜牌2的过渡旨在相对简单。游戏开发人员通常会瞄准遵循高斯曲线(通常称为钟形曲线)的排名分配。该模型将大多数球员都处于中间级别,例如黄金,而极端球员则像铜牌一样。该系统的结构是通过赢得比损失扣除的胜利更多的胜利积分来“将”玩家“吸引”球员,从而鼓励进步。
但是,来自漫威竞争对手的数据描绘了不同的图片。与铜牌2相比,青铜3中的玩家的四倍,总排名分配显着偏离预期的高斯模型。这种异常表明,参与者之间缺乏与排名系统的参与。这种不感兴趣的原因可能会有所不同,但这是游戏开发人员NetEase的标志。它可能表明游戏的进步机制,玩家满意度或漫威竞争对手竞争方面的吸引力。