“漫威競爭對手排名模式:統計數據證實的球員不信任”

作者: Aaron May 06,2025

最近在社交媒體上流傳著有關PC上漫威競爭對手的排名分佈的統計數據引起了遊戲社區的興趣和關注。這些討論的重點是銅3等級中異常高的球員集中度。在漫威競爭對手中,達到10級的競爭對手自動將您置於青銅3中,然後您必須參加排名的比賽才能進一步進步。

漫威競爭對手等級分佈圖片:X.com

通常,在競爭性遊戲中,從青銅3到銅牌2的過渡旨在相對簡單。遊戲開發人員通常會瞄準遵循高斯曲線(通常稱為鍾形曲線)的排名分配。該模型將大多數球員都處於中間級別,例如黃金,而極端球員則像銅牌一樣。該系統的結構是通過贏得比損失扣除的勝利更多的勝利積分來“將”玩家“吸引”球員,從而鼓勵進步。

但是,來自漫威競爭對手的數據描繪了不同的圖片。與銅牌2相比,青銅3中的玩家的四倍,總排名分配顯著偏離預期的高斯模型。這種異常表明,參與者之間缺乏與排名系統的參與。這種不感興趣的原因可能會有所不同,但這是遊戲開發人員NetEase的標誌。它可能表明遊戲的進步機制,玩家滿意度或漫威競爭對手競爭方面的吸引力。