
El último lanzamiento de Capcom ha sido hacer olas en Steam, asegurando el sexto lugar entre los juegos más jugados de la plataforma. Sin embargo, el juego enfrenta una reacción violenta debido a sus deficiencias técnicas, como lo destacan las revisiones de los usuarios y un análisis exhaustivo de Digital Foundry.
El examen detallado de Digital Foundry de la versión para PC revela una serie de problemas que afectan el juego. Uno de los problemas más evidentes es el proceso de pre-compilación del sombreador, que toma unos asombrosos 9 minutos en un sistema de alta gama equipado con un procesador 9800x3D, y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. La calidad de la textura también se queda corta, apareciendo subparte incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos". En una PC con un RTX 4060, configurado en configuraciones "altas" a una resolución de 1440p con DLS equilibrado, el juego experimenta picos de tiempo de cuadro significativos. Incluso con el RTX 4070 más potente con 12 GB de memoria, las texturas siguen siendo decepcionantemente pobres.
Para aquellos con GPU con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda dejar caer la calidad de la textura a "mediano" para reducir las tartamudeo y el tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso aún deja falta calidad visual. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos problemas, aunque los movimientos más lentos ayudan a mitigar el problema hasta cierto punto. Desafortunadamente, incluso en la configuración de textura más baja, los problemas de tiempo de marco persisten.
Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como el problema central, que coloca una carga indebida en la GPU durante la descompresión. Esto es especialmente problemático para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a picos de tiempo de marco agudos. Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas incluso para usuarios con configuraciones más potentes como el RTX 4070.
El rendimiento del juego es particularmente pésimo para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, lucha por entregar solo 15-20 cuadros por segundo, empañados por texturas faltantes y otras anomalías visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden aliviar parcialmente estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas en todos los ámbitos. En la actualidad, encontrar configuraciones optimizadas es casi imposible, ya que cualquier ajuste dan como resultado una degradación sustancial de la calidad visual.
Company of Heroes has announced a major update adding online, cross-platform multiplayer support, allowing players on PC, PlayStation, and Xbox to compete together in real time. This long-anticipated feature expands the game’s accessibility and community, marking a significant step forward for the popular World War II strategy franchise.
The new cross-platform multiplayer mode enables seamless matchmaking between players across different consoles and PC, fostering a larger and more dynamic player base. The update also includes enhanced matchmaking algorithms, improved anti-cheat systems, and updated matchmaking lobbies to ensure fair and balanced gameplay.
Players can now enjoy classic Company of Heroes modes like Conquest and Breakthrough, as well as new seasonal events and ranked play with cross-platform progression. Additionally, the update supports cross-save functionality for achievements and progress, ensuring a consistent experience no matter the platform.
The addition of cross-platform multiplayer comes as part of a broader initiative to modernize the Company of Heroes experience. Developers at Relic Entertainment and publisher Sega have emphasized community feedback in shaping the update, aiming to bring new and returning players into the fold.
With this expansion, Company of Heroes continues to evolve as a premier real-time strategy title, blending tactical depth with inclusive, modern multiplayer features. The update is now live across all supported platforms.