“ Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难”

作者: Hannah May 08,2025

“ Monster Hunter Wilds PC技术问题:一场灾难”

Capcom的最新版本是在Steam上发挥了作用,在平台游戏中最多的游戏中获得了第六名。但是,由于用户评论和数字铸造的彻底分析,该游戏由于其技术缺陷而面临着严重的反弹。

Digital Foundry对PC版本的详细检查揭示了困扰游戏的许多问题。最明显的问题之一是着色器的预兼容过程,在配备9800x3d处理器的高端系统上需要9分钟的惊人9分钟,而在Ryzen 3600中,超过30分钟以上。纹理质量也很短,即使设置为“高级图形设置”时,纹理质量也会下降。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS配置为1440p分辨率的“高”设置,游戏经历了很大的框架时间峰值。即使具有更强大的RTX 4070具有12 GB的内存,质地仍然令人失望。

对于具有8 GB内存的GPU的人,数字铸造厂建议将纹理质量降低到“中”,以减少口吃和框架时间尖峰。然而,这种折衷仍然使视觉质量缺乏。快速相机运动加剧了这些问题,尽管较慢的运动有助于在某种程度上减轻问题。不幸的是,即使在较低的纹理设置下,框架时间问题仍然存在。

数字铸造厂的Alex Battaglia将数据流视为核心问题,在减压期间,GPU承担了不适当的负担。对于预算图形卡,这尤其有问题,导致鲜明的框架时间峰值。 Battaglia建议不要为拥有8 GB GPU的人购买游戏,即使对于具有更强大的RTX 4070等功能更强大的设置的用户,也可以预订。

游戏的表现在英特尔GPU上尤其令人沮丧。例如,ARC 770努力每秒仅提供15-20帧,并因缺少纹理和其他视觉异常而损害。尽管高性能系统可以部分缓解这些问题,但游戏仍然无法平稳运行。目前,找到优化的设置几乎是不可能的,因为任何调整都会导致视觉质量的大量退化。