La dernière version de Capcom a fait des vagues sur Steam, sécurisant la 6e place parmi les jeux les plus joués de la plate-forme. Cependant, le jeu est confronté à un contrecoup significatif en raison de ses lacunes techniques, comme le souligne les avis des utilisateurs et une analyse approfondie de Digital Foundry.
L'examen détaillé de Digital Foundry de la version PC révèle une multitude de problèmes affligeant le jeu. L'un des problèmes les plus flagrants est le processus de pré-compilation du shader, qui prend 9 minutes étonnantes sur un système haut de gamme équipé d'un processeur 9800x3D, et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est également courte, apparaissant même lorsqu'elle est définie sur des paramètres graphiques "élevés". Sur un PC avec un RTX 4060, configuré en paramètres "élevés" à une résolution 1440p avec DLSS équilibré, le jeu éprouve des pointes de temps d'image importantes. Même avec le RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de mémoire, les textures restent décevantes.
Pour ceux qui ont des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de supprimer la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Pourtant, ce compromis laisse toujours le manque de qualité visuelle. Les mouvements de caméra rapides aggravent ces problèmes, bien que les mouvements plus lents aident à atténuer le problème dans une certaine mesure. Malheureusement, même dans les paramètres de texture inférieure, les problèmes de temps de trame persistent.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données en tant que problème de base, ce qui exerce un fardeau indu sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement problématique pour les cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps net. Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment des réservations même pour les utilisateurs avec des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.
La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, a du mal à livrer seulement 15 à 20 images par seconde, gâchée par des textures manquantes et d'autres anomalies visuelles. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer partiellement ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas à tous les niveaux. À l'heure actuelle, trouver des paramètres optimisés est presque impossible, car tous les ajustements entraînent une dégradation substantielle de la qualité visuelle.