"Monster Hunter Wilds PC Технические проблемы: катастрофа"

Автор: Hannah May 08,2025

"Monster Hunter Wilds PC Технические проблемы: катастрофа"

Последний релиз Capcom-это волновы в Steam, обеспечивая 6-е место среди самых игровых игр платформы. Тем не менее, игра сталкивается с значительной обратной реакцией из -за ее технических недостатков, как подчеркивается отзывы пользователей и тщательный анализ цифрового литейного завода.

Подробный экзамен Digital Foundry версии ПК показывает множество проблем, из которых изводит игру. Одной из самых ярких проблем является процесс предварительной компиляции шейдера, который занимает удивительные 9 минут на высококачественной системе, оснащенной процессором 9800x3D, и более 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры также не хватает, появляясь, даже когда они установлены на «высокие» настройки графики. На ПК с RTX 4060, настроенным на «Высокие» настройки с разрешением 1440p с сбалансированным DLS, игра в игре испытывает значительные скачки времени кадра. Даже с более мощным RTX 4070, имеющим 12 ГБ памяти, текстуры остаются неутешительно бедными.

Для тех, у кого есть графические процессоры с 8 ГБ памяти, Digital Foundry рекомендует сбросить качество текстуры в «среднюю», чтобы уменьшить заикание и резкие пики времени. Тем не менее, этот компромисс по -прежнему оставляет визуального качества отсутствием. Быстрые движения камеры усугубляют эти проблемы, хотя более медленные движения помогают смягчить проблему в некоторой степени. К сожалению, даже при более низких настройках текстуры проблемы с временем кадров сохраняются.

Алекс Батталья из цифрового литейного завода указывает на потоковую передачу данных в качестве основной проблемы, которая накладывает чрезмерное бремя на графический процессор во время декомпрессии. Это особенно проблематично для бюджетных графических карт, что приводит к резким скачкам времени. Battaglia консультирует против покупки игры для тех, у кого 8 ГБ графических процессоров и выражает резервирование даже для пользователей с более мощными настройками, такими как RTX 4070.

Выступление игры особенно мрачна для графических процессоров Intel. Например, ARC 770 изо всех сил пытается доставлять только 15–20 кадров в секунду, омраченной отсутствующими текстурами и другими визуальными аномалиями. В то время как высокопроизводительные системы могут частично облегчить эти проблемы, игра все еще не может работать гладко по всем направлениям. В настоящее время поиск оптимизированных настроек практически невозможно, так как любые корректировки приводят к существенному деградации визуального качества.