“ Monster Hunter Wilds PC技術問題:一場災難”
作者: Hannah
May 08,2025
Capcom的最新版本是在Steam上發揮了作用,在平台遊戲中最多的遊戲中獲得了第六名。但是,由於用戶評論和數字鑄造的徹底分析,該遊戲由於其技術缺陷而面臨著嚴重的反彈。
Digital Foundry對PC版本的詳細檢查揭示了困擾遊戲的許多問題。最明顯的問題之一是著色器的預兼容過程,在配備9800x3d處理器的高端系統上需要9分鐘的驚人9分鐘,而在Ryzen 3600中,超過30分鐘以上。紋理質量也很短,即使設置為“高級圖形設置”時,紋理質量也會下降。在具有RTX 4060的PC上,以平衡DLSS配置為1440p分辨率的“高”設置,遊戲經歷了很大的框架時間峰值。即使具有更強大的RTX 4070具有12 GB的內存,質地仍然令人失望。
對於具有8 GB內存的GPU的人,數字鑄造廠建議將紋理質量降低到“中”,以減少口吃和框架時間尖峰。然而,這種折衷仍然使視覺質量缺乏。快速相機運動加劇了這些問題,儘管較慢的運動有助於在某種程度上減輕問題。不幸的是,即使在較低的紋理設置下,框架時間問題仍然存在。
數字鑄造廠的Alex Battaglia將數據流視為核心問題,在減壓期間,GPU承擔了不適當的負擔。對於預算圖形卡,這尤其有問題,導致鮮明的框架時間峰值。 Battaglia建議不要為擁有8 GB GPU的人購買遊戲,即使對於具有更強大的RTX 4070等功能更強大的設置的用戶,也可以預訂。
遊戲的表現在英特爾GPU上尤其令人沮喪。例如,ARC 770努力每秒僅提供15-20幀,並因缺少紋理和其他視覺異常而損害。儘管高性能係統可以部分緩解這些問題,但遊戲仍然無法平穩運行。目前,找到優化的設置幾乎是不可能的,因為任何調整都會導致視覺質量的大量退化。