Cuando piensas en Palworld, la asociación inmediata que hacen muchas personas es "Pokémon con armas". Esta taquigrafía se hizo popular cuando el juego ganó tracción por primera vez, contribuyendo a su éxito viral debido a la mezcla intrigante de dos conceptos aparentemente dispares. Incluso IGN, como muchos otros, usó esta frase para describir el juego, por lo que es una manera fácil para que los recién llegados comprendan su esencia.
Sin embargo, según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación en Pocketpair, la etiqueta "Pokémon con armas" nunca fue el enfoque previsto. Hablando en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley expresó que el equipo no ama particularmente a este apodo. Palworld se reveló por primera vez en junio de 2021 en la Expo Indie Live en Japón, donde recibió una cálida recepción de la audiencia local. Poco después, los medios de comunicación occidentales se aferraron al juego y lo calificaron rápidamente como una mezcla de una "cierta franquicia" y armas, una etiqueta que se ha quedado atrapada a pesar de los esfuerzos para superarlo.
En una entrevista después de su charla, Buckley aclaró que Pokemon nunca fue una parte central del lanzamiento del juego. Si bien el equipo de desarrollo incluye a los fanáticos de Pokémon y reconoció las similitudes en la colección de monstruos, su inspiración principal fue Arca: Survival Evolucionó. Buckley señaló que muchos en el equipo eran fanáticos de Ark, y su juego anterior, Craftopia, se inspiró en él. El objetivo con Palworld era expandirse en el concepto Ark enfocándose más en la automatización y dando a cada criatura personalidades y habilidades únicas.
A pesar de sus reservas sobre la etiqueta "Pokémon con armas", Buckley admitió que jugó un papel importante en el éxito de Palworld. La frase incluso condujo a acciones como Dave Oshry de New Blood Interactive Trademarking "Pokemonwithgun.com". Si bien la etiqueta ayudó a impulsar el interés inicial, Buckley enfatizó que no refleja con precisión la experiencia del juego. Él alienta a los jugadores a probar el juego antes de formar una opinión basada únicamente en el lema viral.
Buckley tampoco ve a Pokémon como un competidor directo de Palworld, señalando que el crossover de la audiencia no es sustancial. Él ve a Ark como un paralelo más cercano y no cree que Palworld sea una competencia directa con otros juegos, incluidos Helldivers 2, que muchos jugadores de Palworld también compraron. Criticó el concepto de "guerras de consolas" y la competencia fabricada en la industria del juego, lo que sugiere que los juegos de hoy están más competentes con el tiempo de lanzamiento que entre sí.
Si Buckley pudiera haber elegido un lema diferente, sugirió algo como "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Si bien admite que no es tan pegadizo, refleja con mayor precisión las inspiraciones y elementos únicos del juego.
En nuestra entrevista, Buckley y yo también discutimos el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la posibilidad de adquirir Pocketpair y otros temas, sobre los que puede leer en su totalidad aquí.