当您想到Palworld时,许多人建立的直接协会是“用枪支的口袋妖怪”。当游戏首次获得吸引力时,这种速记变得很受欢迎,这是由于两个看似不同的概念的有趣组合,从而促进了其病毒式成功。即使像其他许多人一样,IGN也使用这句话来描述游戏,这是新移民掌握其本质的简便方法。
但是,根据PocketPair的传播总监兼出版经理John'Bucky'Buckley的说法,“带枪支的口袋妖怪”标签从来都不是预期的重点。巴克利在游戏开发人员会议上发表讲话说,球队并不特别喜欢这个绰号。 Palworld于2021年6月在日本的Indie Live Expo上首次透露,在那里受到了当地观众的热烈欢迎。不久之后,Western Media锁定了游戏,并迅速将其贴上了“某些特许经营”和枪支的混合,尽管努力超越了它,但它仍然坚持下去。
在谈话后的一次采访中,巴克利澄清说,口袋妖怪从来都不是游戏球场的核心部分。虽然开发团队包括口袋妖怪的粉丝,并承认怪物收藏中的相似之处,但他们的主要灵感是方舟:生存的发展。巴克利指出,团队中的许多人都是方舟的粉丝,他们以前的游戏Craftopia从中汲取了灵感。 Palworld的目标是通过更多地关注自动化并赋予每个生物独特的个性和能力来扩展ARK概念。
尽管他们对“用枪支”唱片公司保留了他们的保留,但巴克利承认,它在帕尔瓦尔德的成功中发挥了重要作用。该短语甚至导致了诸如New Blood Interactive商标“ Pokemonwithguns.com”的Dave Oshry之类的行动。尽管该标签有助于引起最初的兴趣,但巴克利强调,它不能准确地反映游戏体验。他鼓励玩家在仅基于病毒标语的意见之前尝试游戏。
巴克利(Buckley)也没有将口袋妖怪视为帕尔瓦尔德(Palworld)的直接竞争对手,指出观众的跨界并不是很大。他认为方舟是更紧密的平行,并且不相信Palworld与其他游戏(包括Helldivers 2)直接竞争,许多Palworld玩家也购买了这些游戏。他批评了“游戏机战争”和游戏行业制造的竞争的概念,这表明今天的游戏与释放时机相比,而不是彼此之间的竞争。
如果巴克利可以选择另一种标语,他提出了诸如“ palworld:如果方舟遇见因子和快乐的树朋友”之类的东西。尽管他承认这并不那么吸引人,但它更准确地反映了游戏的灵感和独特的元素。
在我们的采访中,巴克利和我还讨论了Nintendo Switch 2上Palworld的潜力,获得Pocketpair的可能性以及其他主题,您可以在此处全面阅读。