Palworldを考えると、多くの人が作る当面の関連は「銃を持つポケモン」です。この速記は、ゲームが最初に牽引力を獲得したときに人気を博し、2つの一見異なる概念の興味深いミックスのためにそのウイルスの成功に貢献しました。 IGNでさえ、他の多くの人と同様に、このフレーズを使用してゲームを説明し、新人がその本質を把握する簡単な方法になりました。
しかし、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn 'Bucky' Buckleyによると、「銃を持っているポケモン」ラベルは決して焦点ではありませんでした。 Game Developers Conferenceで話すと、Buckleyは、チームがこのモニカを特に愛していないことを表明しました。 Palworldは、2021年6月に日本のインディーライブエキスポで初めて公開され、地元の聴衆から温かいレセプションを受けました。その後すぐに、西部のメディアはゲームにラッチし、「特定のフランチャイズ」と銃のミックスとしてすぐにブランド化しました。
彼の講演に続いてインタビューで、バックリーはポケモンがゲームのピッチの中核部分ではなかったことを明らかにしました。開発チームにはポケモンのファンが含まれ、モンスターの収集の類似性を認めましたが、彼らの主なインスピレーションはARK:Survival Evolvedでした。バックリーは、チームの多くがARKのファンであり、彼らの以前のゲームであるCraftopiaがそこからインスピレーションを得たと指摘しました。 Palworldの目標は、自動化にもっと焦点を合わせ、各クリーチャーにユニークな性格と能力を与えることにより、ARKの概念を拡大することでした。
「銃を持ったポケモン」レーベルについての留保にもかかわらず、バックリーはパルワールドの成功に重要な役割を果たしたことを認めました。このフレーズは、「PokemonWithGuns.com」という新しいBlood Interactive TrademarkingのDave Oshryのようなアクションにさえつながりました。このレーベルは初期の関心を促進するのに役立ちましたが、バックリーはゲームプレイエクスペリエンスを正確に反映していないことを強調しました。彼は、バイラルキャッチフレーズのみに基づいて意見を結ぶ前に、プレイヤーにゲームを試すことを奨励しています。
バックリーはまた、ポケモンをパルワールドの直接の競争相手とは見なしておらず、聴衆のクロスオーバーはそれほど大きくないと指摘しています。彼はARKをより緊密な類似点と見なしており、Palworldが多くのPalworldプレーヤーも購入したHelldivers 2を含む他のゲームと直接競争しているとは考えていません。彼は、「コンソール戦争」の概念とゲーム業界での製造された競争を批判し、今日のゲームは互いにリリースタイミングとの競争にあることを示唆しています。
バックリーが別のキャッチフレーズを選んだ場合、彼は「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会った場合の箱舟のようなものです」のようなものを提案しました。彼はそれがキャッチーではないことを認めていますが、ゲームのインスピレーションとユニークな要素をより正確に反映しています。
インタビューでは、バックリーと私は、任天堂スイッチ2のパルワールドの可能性、ポケットペアが買収される可能性、およびここで完全に読むことができる他のトピックについても議論しました。