Palworld를 생각할 때, 많은 사람들이 "총을 가진 포켓몬"입니다. 이 속기는 게임이 처음 견인력을 얻었을 때 인기를 얻었으며, 두 가지 겉보기에 다른 개념의 흥미로운 혼합으로 인해 바이러스 성공에 기여했습니다. IGN조차도 다른 많은 사람들과 마찬가지로이 문구를 사용하여 게임을 설명하여 신규 이민자가 본질을 파악할 수있는 쉬운 방법이되었습니다.
그러나 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John 'Bucky'Buckley에 따르면 "Guns with Guns"라벨은 결코 초점이 맞지 않았습니다. 버클리는 게임 개발자 컨퍼런스에서 연설하면서 팀 이이 모니 커를 특히 좋아하지 않는다고 표명했습니다. Palworld는 2021 년 6 월 일본의 인디 라이브 엑스포에서 처음으로 공개되어 현지 관객으로부터 따뜻한 리셉션을 받았습니다. 얼마 지나지 않아 Western Media는 게임에 속해서 "특정 프랜차이즈"와 총의 혼합으로 빠르게 브랜드화했습니다.
Buckley는 대화 후의 인터뷰에서 Pokemon이 결코 게임 피치의 핵심 부분이 아니라고 밝혔습니다. 개발 팀에는 Pokemon의 팬이 포함되어 있으며 Monster Collecting의 유사성을 인정했지만 주요 영감은 Ark : Survival Evolved였습니다. Buckley는 팀의 많은 사람들이 Ark의 팬이었고 이전 게임 인 Craftopia는 영감을 얻었습니다. Palworld의 목표는 자동화에 더 집중하고 각 생물에게 독특한 성격과 능력을 제공함으로써 방주 개념을 확장하는 것이 었습니다.
Buckley는 "Pokemon with Guns"레이블에 대한 예약에도 불구하고 Palworld의 성공에 중요한 역할을했다고 인정했습니다. 이 문구는 심지어 새로운 혈액 대화식 상표의 Dave Oshry와 같은 행동으로 이어졌습니다. 이 레이블은 초기 관심을 끌었던 데 도움이되었지만 Buckley는 게임 플레이 경험을 정확하게 반영하지 않는다고 강조했습니다. 그는 바이러스 성 태그 라인만으로 의견을 제시하기 전에 플레이어가 게임을 시도하도록 권장합니다.
Buckley는 또한 Pokemon을 Palworld와의 직접 경쟁자로 보지 않으며 관객 크로스 오버가 상당하지 않다고 지적했습니다. 그는 Ark를 가까운 평행으로보고 Palworld가 많은 Palworld 플레이어들도 구매 한 Helldivers 2를 포함한 다른 게임과 직접 경쟁하고 있다고 생각하지 않습니다. 그는 "콘솔 전쟁"이라는 개념과 게임 업계에서 제조 된 경쟁을 비판했으며, 오늘날 게임은 서로보다 릴리스 타이밍과 더 경쟁하고 있다고 제안했다.
Buckley가 다른 태그 라인을 선택할 수 있다면, 그는 "Palworld : Ark가 Factorio와 행복한 나무 친구를 만났다면 Ark와 같은 종류입니다." 그는 그것이 눈에 띄지 않다는 것을 인정하지만, 게임의 영감과 독특한 요소를 더 정확하게 반영합니다.
인터뷰에서 Buckley와 나는 또한 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재력, PocketPair가 인수 될 가능성 및 기타 주제에 대해 논의했습니다.