"Los desarrolladores de Path of Exile 2 se apresuran a arreglar el juego en medio de las revisiones de Steam 'en su mayoría negativas'"

Autor: Anthony Apr 22,2025

Grinding Gear Games (GGG), el desarrollador detrás de Path of Exile 2, ha introducido nuevas modificaciones de emergencia en el juego de juego de roles de acción en respuesta a una reacción generalizada de la comunidad contra los amanecer de la actualización de la caza. Esta actualización, publicada a principios de este mes, impactó significativamente la recepción del juego, lo que llevó a una caída en las revisiones de los usuarios de Steam a "principalmente negativas". El amanecer de la expansión de la caza introdujo la nueva clase Huntress, que utiliza una lanza y un escondite para combate cuerpo a cuerpo híbrido y a distancia, junto con cinco nuevas clases de Ascension: The Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician y Lich. Además, trajo revisiones mecánicas, más de cien artículos únicos nuevos y opciones de elaboración ampliadas.

A pesar del potencial de emoción, la comunidad sintió que la actualización ralentizó drásticamente el ritmo del juego, convirtiéndolo en lo que muchos describieron como un "trabajo total". La revisión más destacada sobre Steam en los últimos 30 días expresó insatisfacción con peleas de jefes extendidas, habilidades con poca potencia y estabilidad general del juego. Otra revisión negativa sugirió que el juego ahora atiende a los jugadores que disfrutan "ser castigados por poca o ninguna recompensa", destacando problemas como tamaños de área grande, movimiento lento y juego combinado forzado que contrasta con la libertad esperada del género ARPG en la personalización de la construcción.

En respuesta a estas críticas, GGG inicialmente describió una lista de cambios y ahora ha anunciado ajustes adicionales con el próximo parche 0.2.0e, que se lanzará el 11 de abril. Estos cambios apuntan a abordar las preocupaciones de varios jugadores, particularmente con respecto al comportamiento de los monstruos, las peleas de jefes, la mecánica de los jugadores de Minion, la elaboración y el rendimiento. La pregunta clave para el camino de la comunidad de Exile 2 es si estas modificaciones serán suficientes para mejorar la recepción del juego y restaurar la satisfacción del jugador. A pesar de la reacción violenta, Path of Exile 2 ha visto un lanzamiento exitoso con importantes números de jugadores, aunque esto ha planteado desafíos adicionales, incluidos los impactos en el desarrollo de la ruta original del exilio.

Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas de parche

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Cambios de velocidad del monstruo

En respuesta a la retroalimentación de los jugadores sobre ser abrumado por los monstruos, GGG ha realizado ajustes específicos al comportamiento de los monstruos en diferentes actos. Los cambios generales incluyen eliminar los eventos de interrupción de los ataques cuerpo a cuerpo de varios monstruos humanos, como los cultistas en Freythorn, Faridun y los humanos tribales en el Acto Tres, para evitar una persecución implacable. Además, el modificador de Aura de prisa se ha eliminado de los monstruos ya rápidos.

Acto 1

  • Los merodeadores de hombres lobo y zarcillos ahora hacen la transición a una postura para caminar después de las acciones cuerpo a cuerpo, solo reanudando la carrera si el jugador se mueve a cierta distancia.
  • Los acosadores de hambre ahora tienen un 12% menos de vida y daño para equilibrar sus altas velocidades de movimiento y ataque.
  • Redujo el número de serpientes de floración en el valle rojo y los cangrejos venenosos en los terrenos de caza.
  • Los cultistas en Freythorn ya no tienen eventos de interrupción en sus ataques y ahora caminan después de las acciones cuerpo a cuerpo.
  • La duración de los grupos de sangre de Cretins de sangre se redujo de 6 a 4 segundos con un área más precisa de imágenes de efecto.
  • La densidad de monstruos general reducida en Ogham Manor.

Acto 2

  • Las hormigas de Boulder en Titan Valley reemplazadas por Risen Maraketh para mejorar la dinámica del movimiento.
  • Los eventos de interrupción de Faridun en ataques eliminados.

Acto 3

  • La mecánica de carga del cargador de Diretusk Boar y Antlion se ajustó para empujar a los jugadores de lado en lugar de avanzar.
  • La composición de monstruos de la ciudad perdida alterada para reducir los monstruos a distancia.
  • La composición del monstruo de Azak Bog y los eventos de interrupción ajustados.
  • El spray venenoso de Slitherspitter en las criptas de veneno ahora influye correctamente el daño físico en lugar de el daño del caos.

GGG ha identificado y abordará problemas con una densidad de desove de monstruos inconsistente en futuros parches, ya que estos no lograron en la actualización actual.

Cambios en el jefe

  • La pelea de Viper Napuatzi ahora tiene cada vez más pequeñas lluvias del caos con señales visuales más claras después del impacto.
  • La mecánica de lucha de Uxmal se ajustó para reducir los cambios de ubicación, evitar la recarga de protección de energía en el aire, y el uso menos frecuente de la respiración de la llama.
  • La arena de Xyclucian ahora tiene menos follaje de tierra para mejorar la visibilidad de los efectos.

Jugador Minion cambia

  • Los temporizadores de Minion Revive ahora aumentan menos con cada muerte sucesiva de Minion, mitigando el tiempo de inactividad prolongado.
  • Desencantando Bink Spectre o Tame Beast Gems ahora las desata para su reutilización.
  • Las bestias domesticadas ahora pueden pasar por las brechas que el jugador puede navegar.

Otro equilibrio de jugadores

  • El soporte de rally ahora se puede usar con cualquier ataque cuerpo a cuerpo, no solo ataques o golpes.
  • La gloria de Hammer of the Gods and Spear of Solaris ya no se consume si el jugador es interrumpido.
  • Se corrigió un error donde los forúnculos de la sangre del ritualista no se propagaban tras la muerte de monstruos.

Cambios de elaboración

  • Completó la adición de modificaciones a las runas para armas de lanzadores, incluyendo desierto, glacial, tormenta, hierro, cuerpo, mente, renacimiento, inspiración, piedra y runas de visión para varitas y pistas.
  • La tienda abandonada de Renly en Burning Village ahora ofrece una runa en blanco que se puede forjar en cualquier runa elemental.
  • 12 Artificers Orbs ahora caen en ubicaciones fijas durante toda la campaña.

Mejoras de rendimiento

  • Follaje de tierra optimizado en varias áreas para mejorar el rendimiento.

0.2.0E Línea de tiempo de implementación

El parche 0.2.0E está programado para la implementación de alrededor de las 10 a.m. NZT. Se realizaron cambios internos adicionales, pero no se incluirán en este parche.

Cambios de encanto

GGG tiene como objetivo mejorar la utilidad y la usabilidad de los encantos con los siguientes cambios:

  • Las ranuras de encanto en los cinturones ahora se otorgan mediante modificaciones implícitas, que varían a nivel de correa, con una tapa de 3 ranuras para cinturones de alto nivel. Los cinturones únicos pueden tener hasta 3 espacios de encanto, con planes de eliminar la tapa en futuras actualizaciones.
  • Ajustes a la mecánica de encanto para garantizar que protejan del golpe activador y mejoran su potencia y recompensas.

Afinidades de pestaña de alquiler

  • Nuevas afinidades de pestaña de altura agregadas para enchufeables, fragmentos, incumplimiento, expedición, ritual y encantos ahora compatibles con las pestañas frascos.

Marcadores de Atlas

  • Los jugadores ahora pueden marcar hasta 16 ubicaciones en el Atlas, con opciones para etiquetar y navegar rápidamente a ellos.