"Path of Exile 2 Devs correm para corrigir o jogo em meio a críticas a vapor 'principalmente negativas'"

Autor: Anthony Apr 22,2025

A Grinding Gear Games (GGG), o desenvolvedor por trás do Path of Exile 2, introduziu modificações adicionais de emergência no jogo de interpretação de role-playing em resposta à reação generalizada da comunidade contra o amanhecer da atualização de caça. Esta atualização, lançada no início deste mês, impactou significativamente a recepção do jogo, levando a uma queda nas análises de usuários a vapor para "principalmente negativos". A expansão do amanhecer da caça introduziu a nova aula de caçadores, que utiliza uma lança e um buckler para combate a corpo híbrido e a longo alcance, ao lado de cinco novas classes de ascensão: o ritualista, a Amazon, Smith de Kitava, Tatician e Lich. Além disso, trouxe revisões mecânicas, mais de cem novos itens exclusivos e expandiu as opções de artesanato.

Apesar do potencial de emoção, a comunidade sentiu que a atualização diminuiu drasticamente o ritmo do jogo, transformando -o no que muitos descreviam como um "slog total". A revisão mais destacada sobre o Steam nos últimos 30 dias expressou insatisfação com brigas de chefes prolongadas, habilidades com pouca potência e estabilidade geral do jogo. Outra revisão negativa sugeriu que o jogo agora atende a jogadores que gostam de "ser punidos por pouca ou nenhuma recompensa", destacando questões como tamanhos de grande área, movimento lento e jogabilidade forçada que contrasta com a liberdade esperada do gênero ARPG na personalização da construção.

Em resposta a essas críticas, a GGG descreveu inicialmente uma lista de mudanças e agora anunciou ajustes adicionais com o próximo patch 0.2.0e, que será lançado em 11 de abril. Essas mudanças visam abordar várias preocupações com os jogadores, principalmente em relação ao comportamento de monstros, lutas de chefes, mecânica de minion, artesanato e desempenho. A questão -chave para o caminho da comunidade do Exile 2 é se essas modificações serão suficientes para melhorar a recepção do jogo e restaurar a satisfação do jogador. Apesar da reação, o Path of Exile 2 viu um lançamento bem -sucedido com números significativos de jogadores, embora isso tenha apresentado desafios adicionais, incluindo impactos no desenvolvimento do caminho original do exílio.

Caminho do exílio 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch

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A velocidade de monstro muda

Em resposta ao feedback dos jogadores sobre ser sobrecarregado por monstros, a GGG fez ajustes direcionados ao comportamento de monstros em diferentes atos. As mudanças gerais incluem a remoção de eventos de interrupção de ataques corpo a corpo de vários monstros humanos, como cultistas em humanos Freythorn, Faridun e Tribal no Ato Três, para evitar a busca implacável. Além disso, o modificador Aura Haste foi removido de monstros já rápidos.

Ato 1

  • Os proprietários de lobisomem e gavinhas agora passam para uma posição de caminhada após ações corpo a corpo, apenas retomando a corrida se o jogador se mover a uma certa distância.
  • Os perseguidores de fome agora têm 12% menos vida e danos para equilibrar suas altas velocidades de movimento e ataque.
  • Reduziu o número de serpentes de flores no vale vermelho e os caranguejos venenosos nas áreas de caça.
  • Os cultistas em Freythorn não têm mais eventos interrompidos em seus ataques e agora andam após ações corpo a corpo.
  • A duração dos pools de sangue dos cretinos no sangue reduziu de 6 para 4 segundos com área de efeito mais precisa.
  • A densidade geral de monstros reduziu em Ogham Manor.

Ato 2

  • As formigas de Boulder em Titan Valley substituídas por Risen Maraketh para melhorar a dinâmica do movimento.
  • Os eventos de interrupção de Faridun nos ataques removidos.

Ato 3

  • Diretusk Boar e Antlion Charger Charge Mechanics Ajustados para empurrar os jogadores de lado, em vez de para a frente.
  • A composição de monstros da cidade perdida foi alterada para reduzir monstros de longo alcance.
  • Azak Bog Monster Composition and Interrupt Events ajustados.
  • O spray de veneno de Slitherspitter nas criptas do veneno agora causa danos físicos corretamente em vez de danos no caos.

O GGG identificou e abordará problemas com a densidade inconsistente de desova de monstro em patches futuros, pois eles não chegaram à atualização atual.

Muda de chefe

  • A luta de Viper Napuatzi agora tem chuvas cada vez menores com pistas visuais mais claras após o impacto.
  • A mecânica de luta da UXMAL ajustada para reduzir as mudanças de localização, impedir a recarga de escudo de energia enquanto transportou no ar e o uso menos frequente da respiração de chama.
  • A arena da Xyclucian agora tem menos folhagem no solo para aumentar a visibilidade dos efeitos.

Minion mudanças de jogadores

  • Os temporizadores de revive de Minion agora aumentam menos a cada morte sucessiva da morte, atenuando o tempo de inatividade prolongado.
  • Desencantando Bind Specter ou Tame Beast Gems agora os não os desvia para reutilização.
  • Bestas domadas agora podem passar pelas lacunas que o jogador pode navegar.

Outro equilíbrio de jogadores

  • O suporte de manifestação agora pode ser usado com qualquer ataque corpo a corpo, não apenas greves ou slams.
  • A glória de Hammer of the Gods and Spear of Solaris não é mais consumida se o jogador for interrompido.
  • Corrigido um bug em que o sangue do ritualista ferve não se propagou com a morte de monstros.

CRAFTING MUDANÇAS

  • Concluiu a adição de mods a runas para armas de rodízio, incluindo deserto, glacial, tempestade, ferro, corpo, mente, renascimento, inspiração, pedra e runas de visão para varinhas e pautas.
  • A loja abandonada de Renly na vila em chamas agora oferece uma runa em branco que pode ser forjada em qualquer runa elementar.
  • 12 Orbs de artífices agora caem em locais fixos ao longo da campanha.

Melhorias de desempenho

  • Folhagem de solo otimizada em várias áreas para aumentar o desempenho.

0.2.0E Linha do tempo de implantação

O patch 0.2.0e está programado para implantação por volta das 10h NZT. Alterações internas adicionais foram feitas, mas não serão incluídas neste patch.

Charme muda

O GGG visa melhorar a utilidade e a usabilidade dos encantos com as seguintes alterações:

  • Os slots de charme nos cintos agora são concedidos por mods implícitos, variando pelo nível da correia, com uma tampa de 3 slots para cintos de alto nível. Os cintos exclusivos podem ter até 3 slots de charme, com planos para remover a tampa em atualizações futuras.
  • Ajustes à mecânica do encanto para garantir que eles protejam do acerto ativador e aprimorem seu poder e recompensas.

Afinidades de guias de esconderijo

  • Novas afinidades da guia Stash adicionadas para soquetes, fragmentos, violação, expedição, ritual e encantos agora compatíveis com guias de frasco.

Marcadores de Atlas

  • Os jogadores agora podem marcar até 16 locais no Atlas, com opções para rotular e navegar rapidamente para eles.