Grinding Gear Games (GGG), der Entwickler hinter Path of Exile 2, hat weitere Notfallveränderungen für das Aktionsrollenspiel als Reaktion auf die weit verbreitete Rückschläge der Community gegen die Morgendämmerung des Hunt-Update eingeführt. Dieses Anfang dieses Monats veröffentlichte Update beeinflusste den Empfang des Spiels erheblich, was zu einem Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen auf "meistens negativ" führte. In der Morgendämmerung der Jagdweiterung stellte die neue Huntress -Klasse vor, die neben fünf neuen Ascension -Kursen einen Speer und Buckler für hybriden Nahkampf und Rangleichtrampel verwendet: Der Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Darüber hinaus brachte es mechanische Überholungen, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erweiterte Handwerksoptionen mit sich.
Trotz des Aufregungspotentials spürte die Community das Update drastisch im Tempo des Spiels und verwandelte es in das, was viele als "totaler Slog" bezeichneten. Die am stärksten hervorgehobene Überprüfung von Steam in den letzten 30 Tagen zeigte sich unzufrieden mit erweiterten Bosskämpfen, unterverletzten Fähigkeiten und der Gesamtstabilität der Spiele. Eine weitere negative Bewertung deutete darauf hin, dass das Spiel jetzt Spieler richtet, die "für wenig bis gar keine Belohnung bestraft werden" und Probleme wie große Flächengrößen, langsame Bewegung und erzwungenes Combo -Gameplay hervorheben, das im Gegensatz zu den erwarteten Freiheit des ARPG -Genres bei der Erstellung von Anpassung steht.
Als Reaktion auf diese Kritikpunkte skizzierte GGG zunächst eine Liste von Änderungen und hat nun zusätzliche Anpassungen mit dem kommenden 0.2.0e -Patch angekündigt, der am 11. April veröffentlicht wurde. Diese Änderungen zielen darauf ab, verschiedene Anliegen des Spielers zu beantworten, insbesondere in Bezug auf Monsterverhalten, Bosskämpfe, Spielerminion -Mechaniker, Basteln und Leistung. Die Hauptfrage für den Pfad der Exile 2 -Community ist, ob diese Änderungen ausreichen werden, um den Empfang des Spiels zu verbessern und die Zufriedenheit der Spieler wiederherzustellen. Trotz der Gegenreaktion hat Path of Exile 2 einen erfolgreichen Start mit erheblichen Spielerzahlen erlebt, obwohl dies zusätzliche Herausforderungen darstellte, einschließlich Auswirkungen auf die Entwicklung des ursprünglichen Exilpfades.
Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Monstergeschwindigkeit ändert sich
Als Reaktion auf das Feedback der Spieler darüber, von Monstern überwältigt zu werden, hat GGG gezielte Anpassungen an das Monsterverhalten in verschiedenen Akten vorgenommen. Zu den allgemeinen Veränderungen gehören das Entfernen von Interrupt -Ereignissen aus Nahkampfangriffen verschiedener menschlicher Monster wie Kultisten in Freythorn, Faridun und Stammesmenschen in Akt drei, um unerbittliche Verfolgung zu verhindern. Zusätzlich wurde der Eile -Aura -Modifikator von bereits schnellen Monstern entfernt.
Akt 1
- Werwolf und Rankenfahrer wechseln nun nach Nahkampfaktionen zu einer Wanderung und nehmen nur das Laufen wieder auf, wenn der Spieler eine bestimmte Entfernung entfernt.
- Hungering Stalker haben jetzt 12% weniger Leben und Schäden, um ihre hohen Bewegung und ihre Angriffsgeschwindigkeiten auszugleichen.
- Reduzierte die Anzahl der Blütenschlangen in den roten Tal- und Giftkrabben in den Jagdgründen.
- Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr bei ihren Angriffen und gehen nun nach Nahkampfaktionen.
- Die Blutpools der Blutkretine verringerte sich von 6 auf 4 Sekunden mit genauerer Bildungsbereich.
- Gesamtmonsterdichte in Ogham Manor reduziert.
Akt 2
- Boulder -Ameisen im Titan Valley wurden durch Risien Maraketh ersetzt, um die Bewegungsdynamik zu verbessern.
- Fariduns Interrupt -Ereignisse bei Angriffen entfernt.
Akt 3
- Diretusk Eber und Antlion -Ladegerätemechanik, die sich eher seitwärts als nach vorne schieben.
- Lost City Monster Composition veränderte sich, um Fernkampfmonster zu reduzieren.
- Azak Bog Monster -Komposition und Interrupt -Ereignisse wurden angepasst.
- Slitherspitters Giftspray in Venom -Kryptionen verursacht jetzt korrekt physischen Schäden anstelle von Chaosschäden.
GGG hat Probleme mit inkonsistenten Monster -Spawn -Dichte in zukünftigen Patches identifiziert und wird angegangen, da diese nicht in das aktuelle Update geschaffen wurden.
Boss ändert sich
- Viper Napuazis Kampf hat jetzt weniger und kleinere Chaos-Regenfälle mit klareren visuellen Hinweisen nach der Impact.
- Die Kampfmechanik von UXMAL wird angepasst, um die Standortänderungen zu verringern, das Aufladen von Energieschild während der Luft und eine geringere Verwendung von Flammenatemen zu verhindern.
- Die Arena von Xyclucian hat jetzt weniger Bodenlaub, um die Sichtbarkeit von Effekten zu verbessern.
Spielerminion ändert sich
- Minion Revive Timers erhöhen sich jetzt mit jedem aufeinanderfolgenden Tod von Minion weniger und mildern längere Ausfallzeiten.
- Die Enttäuschung von Gesprächen oder zahme Biest -Edelsteine entbindet sie jetzt zur Wiederverwendung.
- Gezähmte Bestien können jetzt durch Lücken fließen, die der Spieler navigieren kann.
Andere Spielerbilanz
- Die Rallye -Unterstützung kann jetzt bei jedem Nahkampfangriff verwendet werden, nicht nur mit Streiks oder Slams.
- Ruhm von Hammer of the Gods und Speer von Solaris wird nicht mehr konsumiert, wenn der Spieler unterbrochen wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich das Blutkoch von Ritualist nicht über den Monster -Tod ausbreitete.
Änderungen erstellen
- Abschließend die Hinzufügung von Mods zu Runen für Zaubererwaffen, einschließlich Wüsten-, Gletscher-, Sturm-, Eisen-, Körper-, Geist-, Wiedergeburt, Inspiration, Stein und Sehvermögen für Zauberstäbe und Stabes.
- Renlys verlassenes Geschäft im Burning Village bietet jetzt eine leere Rune, die in jede Elementarrune geschmiedet werden kann.
- 12 Künstlern Kugeln fallen jetzt an festen Orten während der gesamten Kampagne.
Leistungsverbesserungen
- Optimiertes Bodenlaub in mehreren Bereichen zur Verbesserung der Leistung.
0.2.0e Bereitstellungszeitleiste
Der 0.2.0e -Patch dürfte gegen 10 Uhr NZT eingesetzt werden. Zusätzliche interne Änderungen wurden vorgenommen, werden jedoch nicht in diesen Patch aufgenommen.
Charme ändert sich
GGG zielt darauf ab, den Nutzen und die Verwendbarkeit von Zaubern mit den folgenden Änderungen zu verbessern:
- Zauber-Slots an Gürtel werden jetzt durch implizite Mods gewährt, die je nach Riemenpegel variieren, mit einer Kappe von 3 Slots für hochrangige Gürtel. Einzigartige Gürtel können bis zu 3 Zauber -Slots haben, um die Kappe in zukünftigen Updates zu entfernen.
- Anpassungen an Charm Mechanics, um sicherzustellen, dass sie vor dem aktivierenden Treffer schützen und ihre Leistung und Belohnungen verbessern.
Affinitäten der Registerkarte Stash
- Neue Affinitäten für Stash -Registerkarten für Steckdose, Fragmente, Verstöße, Expedition, Ritual und Reiz, die jetzt mit den Registerkarten von Flaschen kompatibel sind.
Atlas Lesezeichen
- Spieler können jetzt mit einem Lesezeichen bis zu 16 Standorte auf dem Atlas mit einem Lesezeichen versehen, mit Optionen zum Beschriften und schnell zu ihnen navigieren.