"Exile 2 Devs의 경로는 '대부분 부정적인'증기 리뷰에서 게임을 수정하기 위해 돌진합니다."

작가: Anthony Apr 22,2025

Path of Exile 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 광범위한 커뮤니티 반발에 대한 응답으로 액션 롤 플레잉 게임에 대한 추가 비상 수정을 도입했습니다. 이번 달 초에 발표 된이 업데이트는 게임의 리셉션에 크게 영향을 미쳤으며 Steam 사용자 리뷰가 '대부분 부정적'으로 떨어졌습니다. 헌트 확장의 새벽에는 새로운 헌트리스 클래스가 소개되었는데,이 클래스는 하이브리드 근접 및 원거리 전투를 위해 창과 버클러를 사용하여 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치와 함께 5 가지 새로운 승천 수업과 함께 사용되었습니다. 또한 기계적 점검, 100 개가 넘는 새로운 고유 한 품목 및 공예 옵션을 확장했습니다.

흥분의 잠재력에도 불구하고, 커뮤니티는 업데이트가 게임의 속도를 크게 느리게하면서 많은 사람들이 "총 슬로그"라고 묘사 한 것으로 바뀌 었습니다. 지난 30 일 동안 Steam에 대한 가장 강조된 검토는 확장 된 보스 싸움, 저속 기술 및 전반적인 게임 안정성에 대한 불만을 표명했습니다. 또 다른 부정적인 검토는이 게임이 이제 "보상없이 처벌받는"플레이어들에게 적합한 것으로, 대형 지역 크기, 느린 움직임 및 ARPG 장르의 예상되는 자유와 대조되는 강제 콤보 게임 플레이와 같은 문제를 강조합니다.

이러한 비판에 대한 응답으로 GGG는 처음에 변경 목록을 설명했으며 현재 다가오는 0.2.0E 패치로 4 월 11 일에 출시 될 예정인 추가 조정을 발표했습니다. 이러한 변경 사항은 특히 몬스터 행동, 보스 싸움, 플레이어 미니언 역학, 제작 및 공연에 관한 다양한 플레이어 문제를 해결하는 것을 목표로합니다. Exile 2의 커뮤니티 Path의 주요 질문은 이러한 수정이 게임의 수신을 개선하고 플레이어 만족도를 복원하기에 충분한 지 여부입니다. 반발에도 불구하고, Exile 2의 Path는 상당한 플레이어 수로 성공적인 출시를 보았지만, 원래 망명 경로 개발에 대한 영향을 포함하여 추가적인 과제가 제기되었습니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트

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몬스터 속도 변화

Monsters에 의해 압도당하는 것에 대한 플레이어 피드백에 응답하여 GGG는 다른 행위에서 괴물 행동을 목표로 조정했습니다. 일반적인 변화로는 끊임없는 추격을 방지하기 위해 프레이 토른, 파리 둔, 행 3의 부족 인간과 같은 다양한 인간 몬스터의 근접 공격으로 인터럽트 이벤트를 제거하는 것이 포함됩니다. 또한, 서둘러 아우라 수정자는 이미 빠른 몬스터에서 제거되었습니다.

법 1

  • 늑대 인간과 덩굴손 배출기는 이제 근접 액션 후 보행 자세로 전환하여 플레이어가 특정 거리를 이동하는 경우에만 실행 중입니다.
  • 굶주린 스토커는 이제 높은 움직임과 공격 속도의 균형을 유지하기 위해 수명이 12% 줄고 피해를 입 힙니다.
  • 붉은 악당의 꽃 뱀 수와 사냥터의 독수리 게의 수를 줄였습니다.
  • Freythorn의 Cultists는 더 이상 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 가지고 있지 않으며 이제는 근접 액션 후에 걸어갑니다.
  • 혈액 cretins의 혈액 풀 기간은보다 정확한 효과 영역으로 6 초에서 4 초로 감소했습니다.
  • Ogham Manor에서 전체 괴물 밀도가 감소했습니다.

법 2

  • Titan Valley의 Boulder Ants는 Risen Maraketh로 대체되어 운동 역학을 개선했습니다.
  • 공격에 대한 Faridun의 인터럽트 이벤트가 제거되었습니다.

행위 3

  • Diretusk 멧돼지와 Antlion Charger Charge Mechanics는 플레이어를 앞으로 나아 가지 않고 옆으로 밀기 위해 조정되었습니다.
  • 사거리 몬스터를 줄이기 위해 잃어버린 City Monster Composition이 변경되었습니다.
  • Azak Bog 몬스터 구성 및 인터럽트 이벤트 조정.
  • Venom Crypts의 Slitherspitter의 독 스프레이는 이제 혼돈 손상 대신 물리적 손상을 올바르게 처리합니다.

GGG는 미래의 패치에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도에 대한 문제를 확인하고 해결할 것입니다.

보스 변경

  • Viper Napuatzi의 싸움은 이제 영향을받은 후 명확한 시각적 신호를 가진 혼돈 비가 적고 작은 혼돈 비가 있습니다.
  • Uxmal 's Fight Mechanics는 위치 변화를 줄이고 에너지 방패가 재충전되는 동안 에너지 방패가 재충전되며 불꽃 호흡을 덜 빈번하게 사용하도록 조정되었습니다.
  • Xyclucian의 경기장은 이제 효과의 가시성을 향상시킬 수있는 단풍이 적습니다.

플레이어 미니언 변경

  • 미니언 부활 타이머는 이제 연속적인 미니언 사망으로 증가하여 장기간의 다운 타임을 완화합니다.
  • 불완전한 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 이제 그들을 재사용하기 위해 풀립니다.
  • 길들인 짐승은 이제 플레이어가 탐색 할 수있는 틈새를 통과 할 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

  • 랠리 지원은 이제 파업이나 슬램뿐만 아니라 근접 공격과 함께 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어가 중단되면 신의 망치와 Solaris의 창에서 영광을 더 이상 소비하지 않습니다.
  • 의식 주의자의 피 끓는 것이 괴물의 죽음에 전파되지 않은 벌레를 수정했습니다.

제작 변경

  • 사막, 빙하, 폭풍, 철, 신체, 마음, 재생, 영감, 돌 및 지팡이 및 스테이브를위한 비전 룬을 포함한 캐스터 무기의 룬에 모드를 추가했습니다.
  • Burning Village에있는 Renly의 버려진 상점은 이제 모든 원소 룬으로 만들 수있는 빈 룬을 제공합니다.
  • 12 명의 인공 선수 오브가 이제 캠페인 전반에 걸쳐 고정 된 위치에 떨어집니다.

성능 향상

  • 성능을 향상시키기 위해 여러 지역에서 최적화 된 지상 단풍.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT경에 배치 할 예정입니다. 추가 내부 변경이 이루어졌지만이 패치에는 포함되지 않습니다.

매력 변화

GGG는 다음과 같은 변경으로 매력의 유용성과 유용성을 향상시키는 것을 목표로합니다.

  • 벨트의 매력 슬롯은 이제 벨트 레벨별로 다양한 암시 적 모드에 의해 부여되며, 높은 수준의 벨트를위한 3 개의 슬롯 캡이 있습니다. 독특한 벨트는 향후 업데이트에서 캡을 제거 할 계획으로 최대 3 개의 매력 슬롯을 가질 수 있습니다.
  • 매력 역학에 대한 조정은 활성화 히트로부터 보호하고 그들의 힘과 보상을 향상시킬 수 있도록합니다.

숨겨진 탭 친화도

  • 소켓, 파편, 위반, 원정, 의식 및 매력에 대한 새로운 Stash 탭 친화도는 이제 플라스크 탭과 호환됩니다.

아틀라스 북마크

  • 플레이어는 이제 Atlas의 최대 16 개 위치를 추가하여 레이블을 지정하고 빠르게 탐색 할 수 있습니다.