「亡命の道2開発は、「ほとんどネガティブな蒸気レビューの中でゲームを修正するために急いでいます」

著者: Anthony Apr 22,2025

Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントアップデートのドーンに対する広範なコミュニティの反発に応じて、アクションロールプレイングゲームにさらなる緊急変更を導入しました。今月初めにリリースされたこの更新は、ゲームのレセプションに大きな影響を与え、Steamユーザーのレビューが「ほぼネガティブ」に低下することになりました。 Huntの夜明けには、ハイブリッドの乱闘と遠距離戦闘に槍とバックラーを利用し、5つの新しいアセンションクラス、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチとともに、新しいハントレスクラスを導入しました。さらに、メカニカルオーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテムをもたらし、拡張クラフトオプションをもたらしました。

興奮の可能性にもかかわらず、コミュニティはこのアップデートがゲームのペースを大幅に遅くし、多くの人が「完全なスロー」と説明したものに変えたと感じました。過去30日間にわたるSteamで最も強調されたレビューは、拡張されたボスの戦い、力の低いスキル、およびゲーム全体の安定性に対する不満を表明しました。別の否定的なレビューは、このゲームが「報酬がほとんどまたはまったく報酬なしで罰せられる」ことを楽しんでいるプレイヤーに対応していることを示唆しています。これは、大きなエリアサイズ、動きの遅い動き、ARPGジャンルの予想されるカスタマイズにおける予想される自由とは対照的な強制コンボゲームプレイなどの問題を強調しています。

これらの批判に応えて、GGGは当初、変更のリストを概説し、4月11日にリリースする予定の0.2.0Eパッチで追加の調整を発表しました。これらの変更は、特にモンスターの行動、ボスの戦い、プレーヤーのミニオンメカニック、クラフト、パフォーマンスに関して、さまざまなプレイヤーの懸念に対処することを目的としています。 Path of Exile 2のコミュニティの重要な質問は、これらの変更がゲームのレセプションを改善し、プレイヤーの満足度を回復するのに十分であるかどうかです。反発にもかかわらず、Path of Exile 2には大きなプレーヤー数が多い発売が成功しましたが、これは亡命の元のパスの発展への影響を含む追加の課題を提起しました。

亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート

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モンスタースピードの変化

モンスターに圧倒されることについてのプレイヤーのフィードバックに応えて、GGGはさまざまな行為にわたるモンスターの行動にターゲットを絞った調整を行いました。一般的な変更には、容赦ない追求を防ぐために、Freythorn、Faridun、Tribal人のカルト主義者など、さまざまな人間のモンスターの近接攻撃から割り込みイベントを削除することが含まれます。さらに、Haste Aura Modifierは、すでに速いモンスターから削除されています。

第1幕

  • 狼男と巻きひげのうろこは、近接行動の後に歩行姿勢に移行し、プレイヤーが一定の距離を移動した場合にのみランニングを再開します。
  • 飢えたストーカーは、高度な動きと攻撃速度のバランスをとるために、寿命と損傷が12%少なくなりました。
  • 赤い谷の花の蛇の数と狩猟場の有毒なカニの数を減らしました。
  • フレイソーンのカルト主義者は、もはや攻撃で割り込みイベントを受けておらず、乱闘の後を歩いています。
  • Blood Cretinsの血液プールの持続時間は6秒から4秒に減少し、より正確な効果ビジュアルの領域になります。
  • オガムマナーでは、全体的なモンスター密度が低下しました。

第2幕

  • タイタンバレーのボルダーアリは、動きのダイナミクスを改善するために、Risen Marakethに置き換えられました。
  • ファリドゥンの攻撃に関する割り込みイベントは削除されました。

第3幕

  • DiretuskのイノシシとAntlion充電器の充電整備士は、プレイヤーを前方ではなく横に押し出すように調整されました。
  • ロストシティモンスターの構成は、遠隔モンスターを減らすために変更されました。
  • Azak Bog Monster構成と割り込みイベントが調整されました。
  • 毒の陰窩でのSlitherSpitterの毒スプレーは、カオスの損傷の代わりに物理的なダメージを正しく処理するようになりました。

GGGは、将来のパッチで一貫性のないモンスタースポーン密度の問題を特定し、対処します。

ボスの変更

  • Viper Napuatziの戦いでは、インパクト後の視覚的な手がかりがより明確なカオスの雨が少なくなります。
  • Uxmalのファイトメカニクスは、位置の変化を減らし、空中でのエネルギーシールドの充電を防ぎ、炎の呼吸を頻繁に使用するように調整されました。
  • Xyclucian's Arenaは現在、効果の視界を高めるための地上葉が少なくなっています。

プレイヤーミニオンの変更

  • Minion Revive Timersは、連続したミニオンが死亡するたびに少なくなり、長時間のダウンタイムを軽減します。
  • 幻滅する縛られたスペクターまたは飼いならされた獣の宝石は、今やそれらを再利用するためにバインドしています。
  • 飼いならされた獣は、プレイヤーがナビゲートできるギャップを通過できるようになりました。

その他のプレイヤーバランス

  • ラリーサポートは、ストライキやスラムだけでなく、任意の近接攻撃で使用できるようになりました。
  • プレーヤーが中断されていれば、神のハンマーとソラリスの槍からの栄光はもはや消費されません。
  • 儀式主義者の血の沸騰がモンスターの死に繁殖しなかったバグを修正しました。

クラフトの変更

  • 砂漠、氷河、嵐、鉄、身体、心、ワンドや杭の再生、インスピレーション、石、視覚ルーンなど、キャスター武器のルーンスへのMODの追加を完了しました。
  • バーニングビレッジにあるレンリーの廃屋は、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造できる空白のルーンを提供しています。
  • 12人の職人は、キャンペーン全体で固定場所にドロップするようになりました。

パフォーマンスの改善

  • パフォーマンスを向上させるために、いくつかの領域で最適化された地上葉。

0.2.0E展開タイムライン

0.2.0Eパッチは、午前10時nztで展開する予定です。追加の内部変更が行われましたが、このパッチには含まれません。

魅力の変化

GGGは、次の変更で魅力の有用性と使いやすさを高めることを目指しています。

  • ベルト上のチャームスロットは、ベルトレベルによって変化する暗黙のMODによって付与され、高レベルのベルト用の3つのスロットのキャップがあります。ユニークなベルトには、将来の更新でキャップを削除する計画を備えた最大3つのチャームスロットを持つことができます。
  • チャームメカニクスの調整は、アクティブ化されたヒットから保護し、パワーと報酬を強化します。

スタッシュタブの親和性

  • ソケットブル、フラグメント、違反、遠征、儀式、および魅力のために追加された新しいスタッシュタブの親和性がフラスコタブと互換性があります。

Atlasブックマーク

  • プレイヤーは、Atlas上の最大16の場所をブックマークでき、ラベルを付けて迅速にナビゲートするオプションがあります。