Grinding Gear Games (GGG), le développeur derrière Path of Exile 2, a introduit de nouvelles modifications d'urgence au jeu de rôle d'action en réponse à un jeu communautaire généralisé contre l'aube de la mise à jour de la chasse. Cette mise à jour, publiée plus tôt ce mois-ci, a eu un impact significatif sur la réception du jeu, conduisant à une baisse des critiques des utilisateurs Steam à «principalement négatif». L'agrandissement de Dawn of the Hunt a présenté la nouvelle classe de chasseresse, qui utilise une lance et un bouclé pour la mêlée hybride et le combat à distance, aux côtés de cinq nouvelles classes d'ascension: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. De plus, il a apporté des révisions mécaniques, plus d'une centaine de nouveaux articles uniques et des options de fabrication élargies.
Malgré le potentiel d'excitation, la communauté a estimé que la mise à jour ralentissait considérablement le rythme du jeu, en le transformant en ce que beaucoup ont décrit comme un "slog total". La revue la plus mise en évidence sur la vapeur au cours des 30 derniers jours a exprimé son insatisfaction à l'égard des combats de boss prolongés, des compétences sous-alimentées et de la stabilité globale du jeu. Une autre revue négative a suggéré que le jeu s'adresse désormais aux joueurs qui aiment "être puni pour peu ou pas de récompense", mettant en évidence des problèmes tels que des tailles de grande surface, un mouvement lent et un gameplay combo forcé qui contraste avec la liberté attendue du genre ARPG dans la personnalisation de la construction.
En réponse à ces critiques, GGG a initialement décrit une liste de modifications et a maintenant annoncé des ajustements supplémentaires avec le prochain correctif 0.2.0e, qui se lance le 11 avril. La question clé du chemin de la communauté de l'exil 2 est de savoir si ces modifications seront suffisantes pour améliorer la réception du jeu et restaurer la satisfaction des joueurs. Malgré le contrecoup, Path of Exile 2 a connu un lancement réussi avec des numéros de joueurs importants, bien que cela ait posé des défis supplémentaires, notamment des impacts sur le développement de la voie originale de l'exil.
Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques
------------------------------------------Modifications de la vitesse du monstre
En réponse à la rétroaction des joueurs sur le fait d'être submergé par les monstres, GGG a apporté des ajustements ciblés au comportement des monstres à travers différents actes. Les changements généraux incluent la suppression des événements d'interruption des attaques de mêlée de divers monstres humains, tels que les cultistes à Freythorn, Faridun et les humains tribaux de l'acte trois, pour empêcher la poursuite incessante. De plus, le modificateur Haste Aura a été supprimé des monstres déjà rapides.
Acte 1
- Le loup-garou et les rôdeurs de vrilles passent désormais à une position de marche après les actions de la mêlée, ne reprenant la course que si le joueur se déplace à une certaine distance.
- Les harceleurs avisés ont désormais 12% de vie en moins et les dommages pour équilibrer leur mouvement élevé et leurs vitesses d'attaque.
- A réduit le nombre de serpents de floraison dans la vallée rouge et les crabes venimeux dans les terrains de chasse.
- Les cultistes de Freythorn n'ont plus d'événements d'interruption sur leurs attaques et marchent maintenant après les actions de mêlée.
- La durée des pools de sang des crétines sanguines est passée de 6 à 4 secondes avec une zone de visuels d'effet plus précise.
- La densité globale des monstres réduite dans le manoir Ogham.
Loi 2
- Les fourmis de rocher dans la vallée de Titan remplacées par Risen Maraketh pour améliorer la dynamique des mouvements.
- Les événements d'interruption de Faridun sur les attaques ont été supprimés.
Loi 3
- Mécanique de charge de sanglier et de chargeur Antlion de Diretusk ajusté pour pousser les joueurs latéralement plutôt qu'en avant.
- La composition des monstres de la ville perdue est modifié pour réduire les monstres à distance.
- Composition de monstres Azak Bog et événements d'interruption ajustés.
- Le spray empoisonné de Slithersciter dans les cryptes de venin inflige désormais correctement les dommages physiques au lieu des dommages du chaos.
GGG a identifié et abordera des problèmes avec la densité d'apparition de monstres incohérentes dans les correctifs futurs, car ceux-ci n'étaient pas à la mise à jour actuelle.
Changements de boss
- Le combat de Viper Napuatzi a maintenant des pluies de chaos moins et plus petites avec des indices visuels plus clairs post-impact.
- La mécanique de combat d'Uxmal ajustée pour réduire les changements de localisation, empêcher la recharge du bouclier énergétique pendant l'air et une utilisation moins fréquente de la respiration des flammes.
- L'arène de Xyclucian a désormais moins de feuillage terrestre pour améliorer la visibilité des effets.
Minion de joueur Modifications
- Les minutieux de la Minion relancent désormais moins à chaque décès successif de Minion, atténuant les temps d'arrêt prolongés.
- Désenchanter le spectre de liaison ou les gemmes de bête apprivoisées les dénignent désormais pour réutiliser.
- Les bêtes apprivoisées peuvent désormais passer par des lacunes que le joueur peut naviguer.
Autre équilibre des joueurs
- Le support de rallye peut désormais être utilisé avec n'importe quelle attaque de mêlée, pas seulement des frappes ou des slams.
- La gloire de Hammer of the Gods and Spear of Solaris n'est plus consommée si le joueur est interrompu.
- Correction d'un bug où les ébullitions du sang du ritualiste ne se sont pas propagées à la mort des monstres.
Élaboration des changements
- A terminé l'ajout de mods aux runes pour les armes en cours d'eau, notamment le désert, le glaciaire, la tempête, le fer, le corps, l'esprit, la renaissance, l'inspiration, la pierre et les runes de vision pour les baguettes et les pierres.
- La boutique abandonnée de Renly dans le village en feu propose désormais une rune vierge qui peut être forgée dans n'importe quelle rune élémentaire.
- 12 Orbes des artificateurs tombent désormais à des emplacements fixes tout au long de la campagne.
Améliorations des performances
- Le feuillage au sol optimisé dans plusieurs domaines pour améliorer les performances.
Calendrier de déploiement de 0.2.0e
Le patch 0.2.0e est prévu pour le déploiement vers 10h NZT. Des modifications internes supplémentaires ont été apportées mais ne seront pas incluses dans ce correctif.
Changements de charme
GGG vise à améliorer l'utilité et la convivialité des charmes avec les changements suivants:
- Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais accordés par des mods implicites, variant selon le niveau de la ceinture, avec un plafond de 3 emplacements pour les ceintures de haut niveau. Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à 3 créneaux de charme, avec des plans pour supprimer le plafond dans les futures mises à jour.
- Ajustements des mécanismes de charme pour s'assurer qu'ils se protégent du coup d'activation et améliorent leur puissance et leurs récompenses.
Affinités de l'onglet de cachette
- Nouvelles affinités d'onglet de cachette ajoutées pour les socketables, les fragments, la violation, l'expédition, le rituel et les charmes désormais compatibles avec les onglets FLASK.
Bookmarks atlas
- Les joueurs peuvent désormais mettre en signet jusqu'à 16 emplacements sur l'Atlas, avec des options pour étiqueter et accéder rapidement à eux.