Grinding Gear Games (GGG), разработчик Path of Exile 2, ввел дальнейшие аварийные модификации в ролевой игре Action в ответ на широко распространенную реакцию сообщества против рассвета обновления охоты. Это обновление, выпущенное ранее в этом месяце, значительно повлияло на прием игры, что привело к снижению отзыва пользователей Steam до «в основном негативного». Рассвет экспансии охоты представила новый класс Huntress, в котором используется копье и баклер для гибридного ближнего боя и боя дальнего боя, а также пять новых классов вознесения: ритуалист, Amazon, Smith of Kitava, Tacticic и Lich. Кроме того, он принес механический пересмотр, более ста новых уникальных предметов и расширенные варианты ремесла.
Несмотря на потенциал для волнения, сообщество почувствовала, что обновление резко замедлило темп игры, превратив его в то, что многие описали как «общий ущерб». Наиболее выделенный обзор на Steam за последние 30 дней выразил недовольство расширенными боями боссов, недооцененными навыками и общей стабильностью игры. Другой негативный отзыв предположил, что игра теперь обслуживает игроков, которым «нравится« наказывать практически без вознаграждения », подчеркивая такие проблемы, как большой размер площади, медленное движение и принудительный комбинированный игровой процесс, который контрастирует с ожидаемой свободой жанра ARPG в настройке сборки.
В ответ на эту критику GGG первоначально изложил список изменений и в настоящее время объявил о дополнительных корректировках с предстоящим патчем 0.2.0E, который должен быть выпущен 11 апреля. Эти изменения направлены на решение различных проблем игроков, особенно в отношении поведения монстров, боев с боссами, механикой миньонов игрока, создания и производительности. Ключевой вопрос для сообщества Exile 2 заключается в том, будут ли эти модификации достаточными для улучшения приема игры и восстановления удовлетворения игроков. Несмотря на негативную реакцию, Path of Exile 2 показал успешный запуск со значительным числом игроков, хотя это ставит дополнительные проблемы, в том числе влияние на разработку первоначального пути изгнания.
Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Платч примечания
-------------------------------------------Изменения скорости монстра
В ответ на отзывы игроков о том, что он перегружен монстрами, GGG внесла целевые корректировки поведения монстра в разных действиях. Общие изменения включают в себя удаление событий прерываний из ближнего боя различных человеческих монстров, таких как культисты во Фрейторн, Фаридун и племенные люди в третьем акте, чтобы предотвратить неустанное стремление. Кроме того, модификатор Aura Haste был удален из уже быстрых монстров.
Акт 1
- Оборотные и усиленные борцы теперь переходят к ходячей стойке после действий ближнего боя, возобновляя бег только в том случае, если игрок уходит на определенное расстояние.
- Голотые сталкеры теперь имеют на 12% меньше жизни и повреждения, чтобы сбалансировать их высокие скорости движения и атаки.
- Уменьшило количество змей цветов в красной долине и ядовитых крабов на охотничьих местах.
- Культисты во Фрейторне больше не имеют событий прерывания на своих атаках и теперь ходят после действий ближнего боя.
- Продолжительность крови крови крови сократилась с 6 до 4 секунд с более точной областью эффекта.
- Общая плотность монстров уменьшается в усадьбе Огхэма.
Акт 2
- Боулдер -муравьи в долине Титана заменили Risen Maraketh для улучшения динамики движения.
- События прерывания Фаридуна при удалении атак.
Акт 3
- DIRETUSK BAOR и Antlion Charger Mechanics, скорректированная, чтобы подталкивать игроков вбок, а не вперед.
- Потерянный городской монстр композиции изменялся для уменьшения монстров.
- Azak Bog Monster Composition и события прерывания скорректированы.
- Ядовитый спрей Slitherspitter в криптах Venom теперь правильно наносит физический ущерб вместо повреждения хаоса.
GGG определил и будет решать проблемы с непоследовательной плотностью нереста монстров в будущих патчах, поскольку они не попали в текущее обновление.
Босс меняется
- В бою у Гадюка Напуатси сейчас меньше и меньше хаосов с более четкими визуальными подсказками после удара.
- Механика боя UXMAL, скорректированная, чтобы уменьшить изменения в расположении, предотвратить перезарядку энергии при воздухе и менее частые использование пламенного дыхания.
- Арена Xyclucian теперь имеет меньшую наземную листву для повышения видимости эффектов.
Игрок Миньон меняется
- Таймеры оживления миньонов теперь увеличиваются с каждой последующей смертью миньонов, смягчая длительное время простоя.
- Разочарование привязки привязки или драгоценностями «Тейно -зверя» теперь раскрывает их для повторного использования.
- Прирученные звери теперь могут пройти через пробелы, которые игрок может ориентироваться.
Другой баланс игрока
- Поддержка ралли теперь может использоваться с любой атакой ближнего боя, а не только ударами или ударами.
- Слава из молотка богов и копье Solaris больше не потребляется, если игрок прерывается.
- Исправлена ошибка, в которой кипение ритуала не распространялось при смерти монстра.
Создание изменений
- Заполнили добавление модов к рунах для оружия заклинателя, включая пустыню, ледниковый, шторм, железо, тело, разум, возрождение, вдохновение, камень и видение руны для палочек и прощеров.
- Заброшенный магазин Renly в Burning Village теперь предлагает пустую руну, которая может быть вылечена в любую элементарную руну.
- 12 мастерских шаров теперь падают в фиксированных местах на протяжении всей кампании.
Улучшение производительности
- Оптимизированная наземная листва в нескольких областях для повышения производительности.
0.2.0E График развертывания
Патч 0.2.0e запланировано для развертывания около 10 утра NZT. Дополнительные внутренние изменения были внесены, но не будут включены в этот патч.
Изменения очарования
GGG стремится улучшить полезность и удобство использования чар со следующими изменениями:
- Слоты очарования на ремнях в настоящее время предоставляются неявными модами, варьирующимися в зависимости от уровня ремня, с крышкой 3 слота для ремней высокого уровня. Уникальные ремни могут иметь до 3 слотов очарования, с планами удалить крышку в будущих обновлениях.
- Корректировки механики очарования, чтобы обеспечить защиту от активационного удара и улучшить свою силу и вознаграждения.
Ксташ. Сходность
- Новая склонность к вкладкам, добавленная для гнезда, фрагментов, нарушения, экспедиции, ритуала и чар, теперь совместимых с вкладками Flask.
Атлас закладок
- Теперь игроки могут добавить до 16 мест на атласе, с вариантами маркировки и быстрого перемещения к ним.