La reinvención es clave para el éxito continuo de Dios de las Guerras

Autor: Alexander Apr 01,2025

La serie God of War ha cautivado a los jugadores en cuatro generaciones de consolas de PlayStation. Cuando Kratos se embarcó en su viaje lleno de venganza para convertirse en el nuevo dios de la guerra en 2005, pocos podrían haber predicho la evolución que se desarrollaría en las próximas dos décadas. Si bien muchas franquicias de larga duración luchan por mantener la relevancia, Dios de la guerra ha prosperado debido a su disposición para adaptarse. La transformación más significativa vino con el reinicio de 2018, que reubicó a Kratos de la antigua Grecia al reino de la mitología nórdica, revolucionando tanto la presentación como el juego de la serie. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica introdujo numerosos cambios más pequeños, pero impactantes, que mantuvieron la serie viva y atractiva.

Para que Dios de la guerra continúe su éxito, la reinvención sigue siendo crucial. Cuando la serie cambió a un entorno nórdico, el director Cory Barlog expresó interés en explorar otras mitologías como egipcio y maya. Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un entorno egipcio, que es comprensible dado el atractivo de su cultura distintiva y una rica mitología. Sin embargo, un nuevo entorno solo no es suficiente; La serie debe reinventarse tal como lo hizo cuando hizo la transición de la exitosa trilogía griega a los juegos nórdicos aclamados por la crítica, mejorando y actualizando sus componentes centrales.

El combate de Dios de la Guerra cambió significativamente para los Juegos Nórdicos, pero se mantuvo fiel al espíritu furioso de la trilogía griega original. | Crédito de la imagen: Sony

La serie ha adoptado constantemente el cambio con cada nueva entrega. La trilogía griega original evolucionó durante una década, refinando su juego de pirateo y corte a un estado pulido cuando se lanzó God of War 3. La trilogía concluyó con Kratos empuñando un sistema mágico renovado que complementa los combos rítmicos del combate cuerpo a cuerpo, enfrentando una variedad más amplia de enemigos desafiantes. La transición a PlayStation 3 permitió gráficos mejorados y ángulos de cámara dinámicos, mostrando lo que era una potencia gráfica en 2010.

El reinicio de 2018 vio cambios significativos, con muchos elementos de la trilogía griega siendo alterada o eliminada. Los juegos griegos presentaban plataformas extensas y resolución de rompecabezas, que se eliminaron en gran medida en los juegos nórdicos debido a la nueva perspectiva de la cámara en tercera persona y por encima del hombro. Los rompecabezas permanecieron pero se adaptaron para adaptarse al nuevo diseño centrado en la aventura.

La narrativa y el regreso mecánico a las raíces griegas de la serie en Valhalla marcaron un momento de círculo completo para Kratos. El DLC Roguelike para God of War Ragnarök reintrodució arenas de batalla, una querida característica de los juegos originales, ahora adaptado al entorno nórdico. Esto reflejó el tema de la historia, cuando Kratos se enfrentó a su pasado en Valhalla, invitado por el dios nórdico Týr, entrelazando el pasado y el presente de la serie.

La iteración nórdica de Dios de la guerra no es simplemente una repetición de las viejas ideas; Presenta una gran cantidad de innovaciones. Estos incluyen la mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate que utiliza varios tipos de escudo, y en Ragnarök, una lanza mágica que ofrece un estilo de ataque rápido y explosivo. Estos elementos mejoran la exploración y el combate en los nueve reinos, cada uno con sus distintos enemigos, imágenes y características.

La trilogía original tenía una escritura sólida, pero la duología nórdica llevó la historia de Dios de la guerra a nuevas alturas inesperadas. | Crédito de la imagen: Sony

Si bien los cambios mecánicos son notables, la evolución de la narración de la trilogía griega a la duología nórdica es profunda. Este último explora el dolor de Kratos por su difunta esposa y su tensa relación con su hijo, Atreus, que forma el núcleo emocional de los juegos. Ambos personajes descubren verdades ocultas, un marcado contraste con la narrativa más directa de la trilogía original. Este enfoque más profundo y emocional es probablemente un factor clave en el éxito crítico y comercial de la era nórdica.

El cambio de Dios de la Guerra tanto en el diseño mecánico como en la narración de historias refleja un enfoque progresivo para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos, una perspectiva que debería guiar entregas futuras.

La estrategia de reinvención no se garantiza el éxito, como se ve con Assassin's Creed. A pesar de la rentabilidad constante, la serie ha luchado por mantener la misma lealtad de los fanáticos en las generaciones que God of War. El cambio a un juego de rol de mundo abierto con Assassin's Creed Origins diluyó su conexión con la tradición de Assassin original, lo que llevó a reacciones mixtas de ventilador y críticas sobre el hinchazón de contenido. La serie intentó una corrección del curso con Assassin's Creed Mirage en 2023, volviendo a sus raíces del Medio Oriente y su juego más estrecho, que fue bien recibido. Assassin's Creed Shadows continúa esta tendencia, enfatizando el juego sigiloso central en las primeras entradas de la serie.

La recepción mixta a los cambios de Assassin's Creed resalta los riesgos de desviarse demasiado de la identidad central de una serie. Dios de la guerra, sin embargo, ha navegado este desafío con expertos. A pesar de que la serie nórdica era un cambio radical, conservó la esencia del personaje de Kratos y las raíces mecánicas de la serie, particularmente el intenso combate que definió la trilogía griega. Nuevas características como opciones adicionales de ira espartana, armas innovadoras y diversos combate y adversarios se han basado en esta base, mejorando la serie sin perder su identidad.

Si se materializan los rumores de un entorno egipcio, el próximo dios de la guerra debe mantener lo que ha hecho que la serie sea exitosa. Inicialmente, el enfoque estaba en el combate, que tenía que igualar la intensidad de la trilogía griega. Sin embargo, los juegos futuros probablemente se juzgarán más en su narración de historias, el corazón de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un guerrero impulsado por la ira a un complejo padre y líder subraya la importancia de la narrativa en los juegos posteriores a 2018. La próxima entrega debe aprovechar esta fuerza al introducir nuevos cambios audaces, con el objetivo de ser recordado como el pináculo de la próxima era de Dios de la guerra.