A série God of War cativou os jogadores em quatro gerações de consoles de PlayStation. Quando Kratos embarcou em sua jornada cheia de vingança para se tornar o novo deus da guerra em 2005, poucos poderiam ter previsto a evolução que se desenrolaria nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa duração lutam para manter a relevância, Deus da guerra prosperou devido à sua prontidão para se adaptar. A transformação mais significativa veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, revolucionando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu inúmeras mudanças menores, mas impactantes, que mantiveram a série viva e envolvente.
Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção permanece crucial. Quando a série mudou para um cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar outras mitologias como egípcia e maia. Rumores recentes reacenderam especulações sobre um cenário egípcio, que é compreensível, dado o fascínio de sua cultura distinta e rica mitologia. No entanto, uma nova configuração sozinha não é suficiente; A série deve se reinventar como fez quando passou da trilogia grega de sucesso para os jogos nórdicos aclamados pela crítica, aprimorando e atualizando seus componentes principais.
A série adotou consistentemente mudanças a cada nova parcela. A trilogia grega original evoluiu ao longo de uma década, refinando sua jogabilidade de hack-and-slash para um estado polido quando God of War 3 foi lançado. A trilogia foi concluída com Kratos exercendo um sistema mágico renovado que complementava os combos rítmicos do combate corpo a corpo, enfrentando uma variedade mais ampla de inimigos desafiadores. A transição para o PlayStation 3 permitiu gráficos aprimorados e ângulos dinâmicos da câmera, mostrando o que era uma potência gráfica em 2010.
A reinicialização de 2018 viu mudanças significativas, com muitos elementos da trilogia grega sendo alterados ou removidos. Os jogos gregos apresentavam extensos plataformas e solução de quebra-cabeças, que foram amplamente eliminados nos jogos nórdicos devido à nova perspectiva da câmera de terceira pessoa e over-o-ombro. Os quebra-cabeças permaneceram, mas foram adaptados para se adequar ao novo design focado na aventura.
O retorno narrativo e mecânico às raízes gregas da série em Valhalla marcou um momento de círculo completo para Kratos. O DLC de Ruguelike for God of War Ragnarök reintroduziu as arenas de batalha, uma característica amada dos jogos originais, agora adaptados ao cenário nórdico. Isso refletiu o tema da história, quando Kratos confrontou seu passado em Valhalla, convidado pelo deus nórdico Týr, tecendo juntos o passado e o presente da série.
A iteração nórdica de Deus da guerra não é apenas uma reformulação de idéias antigas; Introduz uma infinidade de inovações. Isso inclui a mecânica de arremesso exclusiva do Leviathan Ax, um sistema de desvio de combate que utiliza vários tipos de escudo e em Ragnarök, uma lança mágica que oferece um estilo de ataque explosivo e rápido. Esses elementos aprimoram a exploração e o combate nos nove reinos, cada um com seus inimigos, visuais e características distintas.
Embora as mudanças mecânicas sejam perceptíveis, a evolução da narrativa da trilogia grega para a duologia nórdica é profunda. Este último explora a dor de Kratos sobre sua falecida esposa e seu relacionamento tenso com seu filho, Atreus, que forma o núcleo emocional dos jogos. Ambos os personagens descobrem verdades ocultas, um forte contraste com a narrativa mais direta da trilogia original. Essa abordagem mais profunda e emocional é provavelmente um fator -chave no sucesso crítico e comercial da era nórdica.
A mudança de Deus da guerra no design e na narrativa mecânica reflete uma abordagem progressiva para o desenvolvimento da franquia. Os criadores veem os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos, uma perspectiva que deve orientar parcelas futuras.
A estratégia de reinvenção não tem sucesso garantido, como visto no Creed de Assassin. Apesar da lucratividade consistente, a série lutou para manter a mesma lealdade dos fãs através das gerações que Deus da guerra. A mudança para um RPG do mundo aberto com as origens do Creed de Assassin diluiu sua conexão com o tradicional assassino original, levando a reações mistas de ventiladores e críticas sobre o inchaço de conteúdo. A série tentou uma correção do curso com Assassin's Creed Mirage em 2023, retornando às suas raízes do Oriente Médio e à jogabilidade mais apertada, que foi bem recebida. Assassin's Creed Shadows continua essa tendência, enfatizando a jogabilidade furtiva central das primeiras entradas da série.
A recepção mista às mudanças de Assassin's Creed destaca os riscos de se afastar muito da identidade central de uma série. Deus da guerra, no entanto, navegou com esse desafio de maneira adequada. Apesar da série nórdica ser uma mudança radical, ela manteve a essência do caráter de Kratos e das raízes mecânicas da série, particularmente o combate intenso que definiu a trilogia grega. Novos recursos, como opções adicionais de raiva espartana, armas inovadoras e diversos combate e adversários, construíram essa base, melhorando a série sem perder sua identidade.
Se os rumores de um cenário egípcio se materializam, o próximo deus da guerra deve manter o que fez a série bem -sucedida. Inicialmente, o foco estava no combate, que tinha que corresponder à intensidade da trilogia grega. No entanto, os jogos futuros provavelmente serão julgados mais por sua narrativa, o coração da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um guerreiro movido a raiva para um pai e líder complexo ressalta a importância da narrativa nos jogos pós-2018. A próxima parte deve alavancar essa força enquanto introduz novas mudanças ousadas, com o objetivo de ser lembradas como o auge da próxima era de Deus da guerra.