再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

著者: Alexander Apr 01,2025

God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたってゲーマーを魅了しました。クラトスが2005年に新しい戦争の神になるために彼の復geに満ちた旅に着手したとき、今後20年にわたって展開する進化を予測することはできなかったでしょう。多くの長期にわたるフランチャイズが関連性を維持するのに苦労していますが、ゴッドオブウォーは、適応の準備ができているために繁栄しています。最も重要な変革は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャから北欧神話の領域に移動し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方に革命をもたらしました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは、シリーズを生き生きと魅力的に保つ多数の小さいが影響を与える変化を導入しました。

神の戦争が成功を続けるためには、再発明が非常に重要です。シリーズが北欧の環境に移ったとき、ディレクターのコリー・バログはエジプトやマヤのような他の神話を探求することに関心を表明しました。最近の噂では、エジプトの環境についての憶測を再燃させました。これは、その明確な文化と豊かな神話の魅力を考えると理解できます。しかし、新しい設定だけでは十分ではありません。このシリーズは、成功したギリシャの三部作から絶賛された北欧ゲームに移行したときと同じように、それ自体を再発明しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、新しい分割払いごとに常に変化を受け入れてきました。オリジナルのギリシャの三部作は10年にわたって進化し、戦争3の神がリリースされるまでに、ハックとスラッシュのゲームプレイを洗練された状態に洗練しました。この三部作は、クラトスが乱闘の魔法システムを振り回し、近接戦闘のリズミカルなコンボを補完し、より幅広い挑戦的な敵に直面していることで終わりました。 PlayStation 3への移行により、グラフィックスとダイナミックカメラアングルが強化され、2010年のグラフィカルパワーハウスが何であるかを紹介しました。

2018年の再起動では、ギリシャの三部作の多くの要素が変更または削除されたという大きな変化が見られました。ギリシャのゲームには、広範なプラットフォームとパズルソルビングが特徴でした。これは、新しい第三者で肩越しのカメラの視点のために北欧のゲームで大部分が段階的に廃止されました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合わせて適応しました。

シリーズのヴァルハラのギリシャのルーツへの物語と機械的な復帰は、クラトスにとって完全な瞬間をマークしました。 God of WarRagnarökのためのRoguelike DLCは、元のゲームの最愛の特徴であるバトルアリーナを再導入しました。クラトスがヴァルハラでの彼の過去に立ち向かい、北欧の神ティルに招待され、シリーズの過去と現在を一緒に織り込んだとき、これは物語のテーマを反映しています。

戦争の神の北欧の反復は、単に古いアイデアの再ハッシュではありません。多くの革新を紹介します。これらには、Leviathan Axeのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを利用した戦闘を定義するParryシステム、およびRagnarökでは、迅速で爆発的な攻撃スタイルを提供する魔法の槍です。これらの要素は、9つの領域全体で探査と戦闘を強化し、それぞれに明確な敵、ビジュアル、特性を備えています。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

機械的な変化は顕著ですが、ギリシャの三部作から北欧のデュロジーへのストーリーテリングの進化は深遠です。後者は、彼の亡き妻に対するクラトスの悲しみと、ゲームの感情的な核を形成する息子のアトレウスとの緊張した関係を探ります。どちらのキャラクターも隠された真実を明らかにします。これは、元の三部作のより単純な物語とはまったく対照的です。このより深く、より感情的なアプローチは、北欧時代の批判的かつ商業的成功の重要な要因である可能性があります。

機械設計とストーリーテリングの両方における神の戦争の変化は、フランチャイズ開発への進歩的なアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の延長と見なしている。将来の分割払いを導くべき視点。

アサシンの信条で見られるように、再発明戦略は成功を保証するものではありません。一貫した収益性にもかかわらず、このシリーズは戦争の神と同じファンの忠誠心を世代を越えて維持するのに苦労しています。アサシンの信条の起源を備えたオープンワールドRPGへの移行は、元の暗殺者の伝承とのつながりを希釈し、ファンの反応とコンテンツの肥大化に対する批判につながりました。このシリーズは、2023年にアサシンクリードミラージュとのコース修正を試み、中東のルーツとより緊密なゲームプレイに戻りました。 Assassin's Creed Shadowsはこの傾向を継続し、シリーズの初期エントリの中心にステルスゲームプレイを強調しています。

Assassin's Creedの変更への混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを強調しています。しかし、神の神は、この挑戦​​を大いにナビゲートしました。北欧シリーズは急進的なシフトであるにもかかわらず、クラトスのキャラクターとシリーズの機械的ルーツの本質、特にギリシャの三部作を定義した激しい戦闘を保持しました。追加のスパルタンの怒りのオプション、革新的な武器、多様な戦闘や敵などの新機能がこの基盤の上に構築されており、そのアイデンティティを失うことなくシリーズを強化しています。

エジプトの環境の噂が実現するかどうかにかかわらず、次の戦争の神は、シリーズを成功させたものを維持しなければなりません。当初、焦点は戦闘にあり、ギリシャの三部作の強度に一致しなければなりませんでした。しかし、将来のゲームは、彼らのストーリーテリングである北欧のデュロジーの中心でより多く判断される可能性があります。怒りに駆られた戦士から複雑な父親とリーダーへのクラトスの変革は、2018年以降のゲームにおける物語の重要性を強調しています。次の記事では、大胆な新しい変化を導入しながら、この強さを活用する必要があり、次の戦争の時代の頂点として記憶されることを目指しています。