Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Автор: Alexander Apr 01,2025

Серия God of War запечатлела геймеров в течение четырех поколений игровых консолей. Когда в 2005 году Кратос начал свое путешествие, наполненное местами, чтобы стать новым богом войны, немногие могли бы предсказать эволюцию, которая будет развернуться в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы пытаются поддерживать актуальность, Бог войны процветал из-за ее готовности к адаптации. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос из Древней Греции в сферу скандинавской мифологии, революционизируя как презентацию серии, так и игровой процесс. Однако еще до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила многочисленные меньшие, но впечатляющие изменения, которые поддерживали сериал в живых и привлекательных.

Для Бога войны, чтобы продолжить свой успех, переосмысление остается решающим. Когда сериал перешел на норвежую обстановку, режиссер Кори Барлог выразил интерес к изучению других мифологий, таких как Египтянин и Майя. Недавние слухи о том, что он размышлял о египетской обстановке, что понятно, учитывая очарование ее различной культуры и богатой мифологии. Тем не менее, одной новой обстановки недостаточно; Сериал должен заново изобрести себя так же, как это, когда он перешел от успешной греческой трилогии к известным критикам норвежских игр, улучшая и обновляя свои основные компоненты.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия постоянно принимает изменения с каждой новой частью. Оригинальная греческая трилогия развивалась в течение десятилетия, уточнив свой геймплей для взломанного и склада к полированному государству к тому времени, когда был освобожден Бог 3 войны. Трилогия завершилась тем, что Кратос обладает обновленной магической системой, которая дополняла ритмичные комбинации боя ближнего боя, столкнувшись с более широким разнообразием сложных врагов. Переход к PlayStation 3 позволил повысить графику и динамические ракурсы камеры, демонстрируя то, что было графическим мощным домом в 2010 году.

В перезагрузке 2018 года значительные сдвиги, причем многие элементы из греческой трилогии были изменены или удалены. Греческие игры показали обширную платформусную и разрешение головоломки, которые были в значительной степени отображены в норвежских играх из-за новой перспективы камеры от третьего лица. Остались головоломки, но были адаптированы в соответствии с новым дизайном, ориентированным на приключения.

Повествовательное и механическое возвращение к греческим корням серии в Валхалле ознаменовало полный кружок для Кратоса. Roguelike DLC для God of War Ragnarök Reintroded Battle Arenas, любимая особенность оригинальных игр, теперь адаптированная к норвежской обстановке. Это отражало тему истории, когда Кратос столкнулся с его прошлым в Вальхалле, приглашенной норвежским богом Тир, объединив прошлое и настоящее сериал.

Норвежская итерация Бога войны - это не просто перефразирование старых идей; Он вводит множество инноваций. К ним относятся уникальная механика броска левиафана, боевая система Parry, использующая различные типы щитов, а в Рагнарёке-волшебное копье, предлагающее быстрый стиль взрывчатого атаки. Эти элементы усиливают разведку и борьбу в девяти сферах, каждая из которых с его различными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Хотя механические изменения заметны, эволюция рассказывания историй от греческой трилогии до норвежской дуологии является глубокой. Последний исследует горе Кратоса о своей покойной жене и его напряженных отношениях со своим сыном Атреусом, который формирует эмоциональное ядро ​​игр. Оба персонажа раскрывают скрытые истины, что резко контрастирует с более простым повествованием об оригинальной трилогии. Этот более глубокий, более эмоциональный подход, вероятно, является ключевым фактором в критическом и коммерческом успехе норвежской эры.

Сдвиг Бога войны как в механическом дизайне, так и в рассказывании историй отражает прогрессивный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса, перспектива, которая должна направлять будущие рассрочки.

Стратегия переосмысления не гарантирована успеха, как видно из Assassin's Creed. Несмотря на постоянную прибыльность, сериал изо всех сил пытался поддерживать ту же лояльность поклонников в разных поколениях, что и Бог войны. Сдвиг к RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил его связь с оригинальным знанием убийцы, что привело к смешанным реакциям фанатов и критике по поводу раздувания контента. Серия попыталась исправить курс с Assassin's Creed Mirage в 2023 году, вернувшись к своим ближневосточным корням и более плотным игровым процессам, который был хорошо принят. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, подчеркивая Stealth Gameplay Central в ранних записях серии.

Смешанный прием с изменениями Assassin's Creed подчеркивает риски отклонения слишком далеко от основной идентичности серии. Бог войны, однако, искусно прошел этот вызов. Несмотря на то, что сериал с норвежством был радикальным сдвигом, он сохранил сущность характера Кратоса и механические корни серии, в частности, интенсивный бой, который определил греческую трилогию. Новые функции, такие как дополнительные спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные боевые и противники, основаны на этой основе, улучшая серию, не теряя его идентичности.

Независимо от того, материализуются ли слухи о египетской обстановке, следующий Бог войны должен поддерживать то, что сделало серию успешными. Первоначально основное внимание уделялось бою, которая должна была соответствовать интенсивности греческой трилогии. Тем не менее, будущие игры, вероятно, будут оцениваться больше об их рассказывании историй, сердце норвежского дуологии. Преобразование Кратоса от воина, основанного на ярости в сложного отца и лидера, подчеркивает важность повествования в играх после 2018 года. Следующий выпуск должен использовать эту силу, внедряя новые смелыми изменения, стремясь запомнить как вершину следующей эры Бога войны.