《战神》系列吸引了四代PlayStation游戏机的游戏玩家。当克拉托斯(Kratos)开始他的复仇之旅在2005年成为新的战神时,很少有人可以预测在未来二十年中会不断发展的演变。尽管许多长期运行的特许经营权都在努力保持相关性,但由于愿意适应战争,战神蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重启,该重新启动将Kratos从古希腊搬到了北欧神话领域,彻底改变了该系列的演讲和游戏玩法。但是,甚至在重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了许多较小但有影响力的变化,使该系列的活力和引人入胜。
为了使战神继续其成功,重塑仍然至关重要。当该系列转移到北欧环境时,导演科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅等神话。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,鉴于其独特的文化和丰富的神话是可以理解的。但是,仅一个新设置还不够。该系列必须像从成功的希腊三部曲过渡到备受赞誉的北欧游戏,增强和更新其核心组成部分时一样重新发明自己。
该系列始终在每个新的分期付款中都采用了变化。原始的希腊三部曲在十年中演变出来,在《战神3》发行时,将其骇人听闻的游戏玩法完善到了抛光状态。这部三部曲以克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改进的魔术系统的结尾,该系统补充了近战战斗的节奏组合,面临着各种各样的具有挑战性的敌人。向PlayStation 3的过渡允许增强的图形和动态摄像头角度,展示了2010年的图形动力室。
2018年的重新启动发生了重大变化,希腊三部曲的许多因素被改变或删除。希腊游戏具有广泛的平台和拼图解决,由于新的第三人称,肩膀镜头的视角,它们在北欧游戏中大部分逐步淘汰。拼图仍然存在,但被改编成适合新的以冒险为中心的设计。
该系列的叙事和机械回归在瓦尔哈拉(Valhalla)的希腊根部标志着克拉托斯(Kratos)的全圈时刻。 Roguelike DLC为战神Ragnarök重新引入了Battle Arenas,这是原始游戏中最受欢迎的功能,现在是针对北欧环境量身定制的。这反映了故事的主题,因为克拉托斯(Kratos)在北欧神týr邀请的瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,将系列的过去和现在编织在一起。
战神的北欧迭代不仅仅是对旧思想的重新融合。它引入了大量的创新。其中包括利维坦斧头独特的投掷力学,一种利用各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及在ragnarök中,这是一种神奇的长矛,提供迅速,爆炸性的攻击方式。这些元素增强了整个九个领域的探索和战斗,每个领域都有其独特的敌人,视觉效果和特征。
尽管机械变化是明显的,但从希腊三部曲到北欧do ology的讲故事的演讲却是深刻的。后者探索了克拉托斯对他已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系,后者构成了奥运会的情感核心。这两个角色都揭示了隐藏的真理,与原始三部曲的更直截了当的叙述形成了鲜明的对比。这种更深入的情感方法可能是北欧时代的关键和商业成功的关键因素。
战神在机械设计和讲故事中的转变反映了特许经营发展的进步方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展,这一观点应该指导未来的分期付款。
正如刺客信条所看到的那样,重塑策略不能保证成功。尽管盈利能力始终如一,该系列仍在努力维持与战神的几代人的粉丝忠诚度。向开放世界的RPG转变,刺客的信条起源稀释了其与原始刺客传说的联系,从而导致了粉丝的反应和对内容膨胀的批评。该系列在2023年尝试与刺客信条海市rage(Creed Mirage)进行校正,重返中东根源和更紧密的游戏玩法,这是受欢迎的。刺客的信条阴影延续了这一趋势,强调了该系列早期参赛作品中心的隐身游戏玩法。
刺客信条的变化的混合接待凸显了与系列的核心身份相距太远的风险。然而,战神已经擅长于这一挑战。尽管北欧系列是一个根本的转变,但它保留了Kratos角色和系列“机械根的本质,尤其是定义了希腊三部曲的激烈战斗。新功能诸如其他斯巴达狂暴选择,创新武器以及多样化的战斗和对手之类的新功能已建立在这个基础上,并增强了该系列而不会失去其身份。
无论埃及环境的谣言是否实现,下一个战神都必须维持使该系列成功的东西。最初,重点是战斗,必须与希腊三部曲的强度相匹配。但是,未来的游戏可能会得到更多的判断,即他们的讲故事,即北欧Disology的核心。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为复杂的父亲和领导者,强调了叙事在2018年后的比赛中的重要性。下一部分必须在引入大胆的新变化的同时利用这一力量,旨在被记住是战神下一个时代的巅峰。