Por Azura, por Azura, de Azura: los rumores eran ciertos. Ayer, Bethesda incendió el mundo del juego al revelar la remaster de los Virtuos de los Scrolls IV: Oblivion. Esta revelación inesperada durante un evento de 'Elder Scrolls Direct' condujo a una droga de sombra que vio a cientos de miles de jugadores bucear casi al instante. Este aumento de emoción y celebración llega en un momento crítico para los estudios de juegos de Bethesda, que ha enfrentado su parte de los desafíos en los últimos años. Desde la gestión de las consecuencias del comienzo rocoso de Fallout 76 hasta la tibia recepción de su nueva empresa de ciencia ficción, Starfield, muchos fanáticos han estado cuestionando si Bethesda todavía tiene la magia que una vez lo definió. Con una feroz competencia de juegos de rol como la Gate 3 de Baldur de Larian Studios y The Outer Worlds de Obsidian, que han sido alabados como sucesores espirituales de Scrolls y Fallout de Bethesda como Elder Scrolls 6 y Fallout 5 todavía están a años de distancia. Sin embargo, este relanzamiento del olvido podría ser el movimiento inesperado que les ayuda a recuperar su equilibrio.
En su cenit, Bethesda era una potencia en el género RPG. En 2020, los documentos FTC filtrados de Microsoft revelaron que Fallout 4 había vendido 25 millones de unidades, con más de 5 millones de unidades vendidas solo en su primera semana según VGChartz. En 2023, Todd Howard anunció que Skyrim había superado los 60 millones de ventas, reforzadas por numerosos relanzamientos. En contraste, las estimaciones de ventas de Starfield se encuentran en poco más de tres millones de unidades al año y medio después del lanzamiento. Incluso con los números de jugadores que aumentan el pase del juego y la ausencia de una versión de PlayStation, estos números pueden ser decepcionantes para Bethesda. A pesar de tener una base de fanáticos dedicados, la comunidad de Starfield es más pequeña que la de los Scrolls o Fallout de Elder, e incluso han expresado insatisfacción con la primera expansión del juego, destrozó el espacio.
Esta situación presenta un desafío significativo para Bethesda. Con el Elder Scrolls 6 y Fallout 5 aún de distancia, ¿cómo puede este icónico desarrollador RPG reavivar la pasión de su base de fans? La respuesta puede estar al revisar su pasado histórico.
Los rumores de los Scrolls IV: Oblivion Remaster aparecieron en septiembre de 2023, luego de fugas de documentos de Microsoft que insinuaron varios proyectos de Bethesda no anunciados, incluido un remaster del clásico de 2006. El zumbido creció hasta enero de 2025, cuando un ex empleado de los Virtuos filtró más detalles, provocando debates entre los fanáticos sobre la autenticidad del remaster. La revelación oficial la semana pasada, aunque prematura, encendió Internet: Google Búsqueda de 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' aumentó en un 713% en la última semana, alcanzando más de 6.4 millones. La transmisión en vivo de Bethesda alcanzó su punto máximo en más de medio millón de espectadores, y a pesar de las filtraciones, más de 600,000 sintonizados para ver el juego de 19 años reintroducido. La demanda fue tan intensa que causó sitios web clave de juegos de descuento como CDKeys para estrellarse, mientras que los juegos fanáticos y de Green Man lucharon para mantenerse al día. A partir de ayer, Steam reportó 125,000 jugadores concurrentes, con el juego encabezando la lista de best-seller. El entusiasmo por el olvido entre los fanáticos de Bethesda es tan intenso como las llamas de las propias puertas del olvido.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. ¿Qué mejor manera de mantener a los fanáticos comprometidos durante estos largos ciclos de desarrollo que invitarlos de regreso a los encantadores mundos de Morrowind o los paisajes post-apocalípticos de la costa este? Desde una perspectiva comercial, esta estrategia es sólida. Mientras que el equipo principal de Bethesda trabaja en nuevos proyectos, socios de confianza como los virtuosos pueden usar planos existentes para crear remasters más rápidamente. Estos remasters aprovechan las bases de fanáticos establecidas e introducen nuevas generaciones en la rica tradición de Tamriel o la arenosa supervivencia del universo de Fallout.
Bethesda ha aprovechado con éxito su catálogo antes. Durante la primera temporada del programa de televisión de Fallout en Prime Video, Fallout 4 fue descontado hasta un 75%, acompañado de una actualización oportuna de próxima generación que incluía asentimientos al programa. Como resultado, las ventas de Fallout 4 en Europa aumentaron en más del 7,500%, a pesar de que el juego tenía casi una década.
Mirando hacia atrás en la hoja de ruta Bethesda filtrada de Microsoft, se programó una remaster de Fallout 3 para seguir el olvido dos años después. Aunque los plazos originales han cambiado (Oblivion se planificó inicialmente para el año fiscal 2022, si los huecos siguen siendo consistentes, se podría esperar una nueva versión de Fallout 3 en 2026, alineándose con la segunda temporada del programa de televisión Fallout. Dado el enfoque del programa en New Vegas en su segunda temporada, ¿podría Bethesda planear una nueva nueva versión sorpresa de Las Vegas? La sinergia entre la primera temporada del programa y la estética de Fallout 4 sugiere que Bethesda podría estar planeando algo aún más ambicioso para la nueva segunda temporada centrada en las Vegas. Después de un olvido de la sombra, no es descabellado pensar que un nuevo trailer remasterizado de Las Vegas podría estar esperando al final del final de la temporada 2 de Fallout.
El mensaje de los jugadores es claro: si (re) lo construyes, vendrán. Sin embargo, si hay un juego en el catálogo de Bethesda que realmente merece un remake, es The Elder Scrolls III: Morrowind. Los fanáticos han estado clamando por esto durante años, y algunos incluso lo rehacieron usando las herramientas de Skyrim, como se ve en proyectos como SkyBlivion. Sin embargo, Morrowind plantea desafíos únicos. Se encuentra en la encrucijada de la evolución de Bethesda, construida de manera diferente a los juegos modernos de Scrolls. Solo se expresa parcialmente, depende en gran medida del texto para la narración de historias, carece de marcadores de búsqueda y tiene una física de combate simplista. Si bien los virtuosos lograron actualizar algunos de los sistemas de Oblivion, todo el marco de Morrowind es un sistema complejo. Es lo que hace que el juego sea amado, pero también lo que dificulta la rehacer. Rehacer Morrowind es un equilibrio delicado: moderniza demasiado y corre el riesgo de perder su encanto original; Deje demasiados sistemas antiguos intactos, y puede sentirse desactualizado.
Resultados de los respuestasCuando un estudio se convierte en sinónimo de un subgénero de juegos, el desafío es innovar mientras retiene a su audiencia. Rockstar Games ha mantenido a los fanáticos de Grand Theft Auto comprometidos durante más de una década con el mundo expansivo de GTA Online, que respalda el rumoreado presupuesto considerable para GTA 6. La fuerza de Bethesda radica en su mundo ricamente detallado y para un solo jugador: Elder Scrolls Online y Fallout 76 no capturan la misma esencia. Sin embargo, la respuesta abrumadora al remaster Oblivion de Virtuos muestra que los jugadores están ansiosos por volver a visitar los títulos clásicos de Bethesda. No todos los remaster garantizan el éxito, como se ve con las ediciones definitivas GTA de Rockstar, pero para Bethesda, respirar una nueva vida a sus viejos clásicos podría ser la clave para recuperar su trono en el moderno paisaje de RPG.