Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подгорела игровой мир, обнародовав ремастер Virtuos of the Elder Scrolls IV: Oblivion. Это неожиданное раскрытие во время события «Свитрой Свитрой Свитрой» привело к появлению тени, в результате которой сотни тысяч игроков ныряли почти мгновенно. Этот всплеск волнения и празднования состоится в критическом времени для Bethesda Game Studios, которая в последние годы столкнулась с долями проблем. От управления Fallout Fallout 76 Rocky Start до теплого приема их нового научно-фантастического предприятия, Starfield, многие фанаты задаются вопросом, держит ли Bethesda магия, которая когда-то его определила. С жесткой конкуренцией со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Лариана, которые восхвалялись как духовные преемники по старшим свиткам и западам, предстоящие названия Бетесды, такие как Elder Scrolls 6 и Fallout 5 еще годы. Тем не менее, это переиздание забвения может быть неожиданным движением, которое помогает им восстановить свои опоры.
В своем зените Бетесда была электростанцией в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продала 25 миллионов единиц, с более чем 5 миллионами единиц, проданных только за первую неделю, согласно Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, поддержанных многочисленными переизданиями. Напротив, оценки продаж Starfield составляют чуть более трех миллионов единиц за полутора лет после запуска. Даже с увеличением числа игроков Game Pass и отсутствием версии PlayStation, эти цифры могут быть разочаровывающими для Bethesda. Несмотря на преданную фанатскую базу, сообщество Starfield меньше, чем у старших свитков или Fallout, и даже они выразили недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 лет до этого, как этот культовый разработчик RPG может разжечь страсть своей фанатской базы? Ответ может лежать в пересмотре своего легендарного прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion появился в сентябре 2023 года, после утечек из документов Microsoft, которые намекали на несколько необъявленных проектов Bethesda, включая ремастер Classic 2006 года. Buzz выросли до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, вызвав дебаты среди поклонников об подлинности ремастера. Официальный показатель на прошлой неделе, хотя и преждевременный, зажгнул Интернет - Google ищет «The Elder Scrolls IV: Oblivion» выросло на 713% на прошлой неделе, достигнув более 6,4 миллионов. Раскрытие Bethesda Livestream достигла своего пика на уровне более полумиллиона зрителей, и, несмотря на утечки, более 600 000 человек настроены, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Спрос был настолько интенсивным, что заставило веб -сайты с дисконтами, такие как Cdkeys, сбой, в то время как фанатичные и зеленые игры изо всех сил пытались не отставать. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, а игра превысила список бестселлеров. Энтузиазм по поводу забвения среди фанатов Bethesda так же интенсивный, как и пламя от самих врачей.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их обратно в очаровательные миры Морроуинда или постпокалиптические ландшафты Восточного побережья? С точки зрения бизнеса, эта стратегия является здравой. В то время как главная команда Bethesda работает над новыми проектами, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для более быстрого создания ремастеров. Эти ремастеры подключаются к установленным фан -базам и вводят новые поколения в богатые знания Тамриэля или жесткое выживание вселенной Fallout.
Bethesda успешно использовала свой каталог раньше. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, сопровождаемого своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя кивки на шоу. В результате продажи Fallout 4 в Европе выросли более чем на 7500%, несмотря на то, что игра уже почти десять лет.
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, был намечен ремастер Fallout 3, чтобы последовать за Oblivion два года спустя. Хотя первоначальные временные рамки изменились - Oblivion изначально запланировалась на 2022 финансовый год - если пробелы останутся последовательными, римейк Fallout 3 можно ожидать в 2026 году, что соответствует второму сезону The Fallout TV Show. Учитывая акцент шоу на Новом Вегасе во втором сезоне, может ли Bethesda планировать неожиданный новый римейк Vegas? Синергия между первым сезоном шоу и эстетикой Fallout 4 предполагает, что Bethesda может планировать что-то еще более амбициозное для нового второго сезона, ориентированного на Вегас. После потрясающего забвения, не надуманно думать, что новый ремастеринный трейлер в Вегасе может ждать в конце финала второго сезона Fallout.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники требовали этого годами, некоторые даже переделывают его, используя инструменты Skyrim, как видно в таких проектах, как Skyblivion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda, построенной не так, как в современных играх по старшим свиткам. Это только частично озвучивается, в значительной степени полагается на текст для рассказывания историй, не хватает маркеров квеста и имеет упрощенную физику боевых действий. В то время как Virtuos удалось обновить некоторые системы Oblivion, вся структура Morrowind является сложной системой. Это то, что делает игру любимой, но также и то, что затрудняет переделку. Передача Morrowind - это тонкий баланс - слишком сильно его модернизируйте, и вы рискуете потерять его первоначальное очарование; Оставьте слишком много старых систем нетронутыми, и это может показаться устаревшим.
Результаты ответаКогда студия становится синонимом игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживала Grand Theft Auto Fans, которые более десяти лет работали в Expansive World of GTA Online, который поддерживает по слухам здоровенный бюджет для GTA 6. Сила Бетесды заключается в его богато детализированных, однопользовательских мирах-Elder Scrolls Online, а Fallout 76 не совсем запечатлевают ту же эссенцию. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастер Virtuos Oblivion показывает, что геймеры стремятся вернуться к классическим названиям Bethesda. Не каждый ремастер гарантирует успех - как видно из окончательных изданий Rockstar - но для Bethesda вдыхая новую жизнь в свою старую классику может стать ключом к восстановлению своего трона в современном ландшафте RPG.