阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)通過揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《長老捲軸》(Elover Scrolls IV)的重新製作,使遊戲界燃起了遊戲世界。在“長老捲軸直接直接”活動中,這一意外揭示導致了陰影秀,幾乎立即看到成千上萬的玩家潛水。對於貝塞斯達遊戲工作室來說,這種激動和慶祝活動的激動激增到了一個關鍵時刻,近年來面臨著挑戰的份額。從管理Fallout 76的艱難開始的後果到對新科幻風險的不冷不熱接收Starfield,許多粉絲一直在質疑Bethesda是否仍然擁有曾經定義的魔力。隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,這些世界被稱為“上古捲軸和後果”的精神繼任者,貝塞斯達即將到來的冠軍如下,如《老年捲軸6》和《 Fallout 5》(Fallout 5)仍然是多年。但是,這種遺忘的重新發行可能是意外的舉動,可以幫助他們重新獲得立足點。
在其頂峰,貝塞斯達(Bethesda)是RPG類型的強大力量。在2020年,微軟洩漏的FTC文件顯示,輻射4售出了2500萬輛,僅在第一周就賣出了超過500萬輛,但根據Vgchartz的說法。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,並受到了許多重新發行的支持。相比之下,Starfield的銷售估計每年半啟動的銷售額剛剛超過300萬輛。即使遊戲通行證提高了玩家的數字,並且沒有PlayStation版本,但對於貝塞斯達(Bethesda)來說,這些數字也可能令人失望。儘管有一個敬業的粉絲群,但Starfield的社區比上古捲軸或後果的社區小,甚至他們對遊戲的第一個擴展,破碎的空間也表示不滿。
這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。隨著上古捲軸6和《輻射》 5年的距離,這位標誌性的RPG開發人員如何重新激發其粉絲群的熱情?答案可能在於重新審視其悠久的過去。
在2023年9月,Microsoft文件洩漏出來,這暗示了一些未經通知的貝塞斯達項目,其中包括2006年經典典禮的重新製作。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前藝人員工洩露了更多細節,引發了粉絲在Remaster的真實性方面引發的辯論。官方透露,上周雖然還為時過早,但仍在互聯網上點燃 - Google在上週搜索了“長老捲軸:遺忘”的713%,達到了640萬以上。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播達到頂峰,達到了超過半百萬的觀眾,儘管有洩漏,但超過60萬的觀眾調查了這場19歲的比賽被重新引入。需求是如此強烈,以至於導致CDKeys等折扣遊戲關鍵網站崩潰,而狂熱和綠人遊戲則努力跟上。截至昨天,Steam報導了125,000名並發玩家,遊戲是暢銷書榜單。貝塞斯達粉絲對遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣強烈。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這些長期的發展週期中,有什麼比邀請他們回到莫羅德(Morrowind)迷人的世界或東海岸的世界末日景觀的更好的方法?從業務角度來看,這種策略是合理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊從事新項目工作,但像Virtuos這樣的受信任合作夥伴可以使用現有的藍圖來更快地創建重新製作。這些重新製作者利用了既定的粉絲群,並向塔姆里爾(Tamriel)的豐富傳說或《輻射宇宙》(Fallout Universe)介紹了新一代。
貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功利用了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著及時的下一代更新,其中包括該節目的點頭。結果,儘管比賽已有近十年的歷史,但在歐洲的Fallout 4銷售額增長了7,500%以上。
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,兩年後,Alfout 3 Remaster計劃跟隨Oblivion。儘管最初的時間表發生了變化 - 最初計劃在2022財政年度進行遺忘 - 如果差距保持一致,則預計2026年的《輻射3翻拍》將與《輻射電視節目》的第二季保持一致。鑑於該節目在第二個賽季中關注新的維加斯,貝塞斯達能否計劃令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍?該節目的第一個賽季和《輻射4》的美學之間的協同作用表明,貝塞斯達可能正在計劃以新的以拉斯維加斯為中心的第二季的雄心勃勃。在遺忘了陰影之後,認為新的拉斯維加斯重新製作的預告片可能在第2季的大結局結束時等待。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果貝塞斯達(Bethesda)的目錄中有一場真正值得翻拍的遊戲,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,甚至有些甚至使用Skyyrim的工具對其進行重新製作,如Skyblivion這樣的項目所示。然而,莫羅德構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,與現代的長期捲軸遊戲不同。它只是部分發音,很大程度上依靠文字來進行講故事,缺乏任務標記並具有簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法更新了Oblivion的某些系統,但Morrowind的整個框架是一個複雜的系統。這就是使遊戲備受喜愛的原因,也是使重製變得困難的原因。重製莫羅德是一個微妙的平衡 - 將其現代化太多,您可能會失去其原始魅力;保持太多舊系統完整,並且可能會過時。
Answersee結果當工作室成為遊戲子類型的代名詞時,挑戰是在保持觀眾的同時進行創新。 Rockstar Games使Grand Theft Auto粉絲與GTA在線廣闊的世界保持了十多年的訪問,該遊戲支持GTA 6的傳聞中的大量預算。 Bethesda的實力在於其詳盡的單人遊戲世界 - 在線和Fallout 76的Essence 76並沒有完全捕捉到同樣的Essence。但是,對Virtuos遺忘的重新製作者的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望重新審視Bethesda的經典冠軍。並非每一個重新制定的人都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出 - 但是對於貝塞斯達來說,將新的生活呼吸到舊經典可能是在現代RPG景觀中奪回王位的關鍵。