Yasuhiro Anpo, el autor intelectual detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, reveló que la decisión de revitalizar el clásico de 1998, Resident Evil 2, surgió de un fervor de fanático palpable para ver el juego restaurado a su antigua gloria. ANPO compartió: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo jugó con la idea de rehacer primero a Resident Evil 4. Sin embargo, después de una deliberación exhaustiva, reconocieron que el estado casi perfecto del juego representaba riesgos significativos para cualquier alteración. En consecuencia, cambiaron su enfoque a una entrada anterior en la serie que estaba madura para una revisión moderna. Para asegurarse de que capturaron la esencia de lo que los fanáticos deseaban, los desarrolladores profundizaron en proyectos de fanáticos para su inspiración.
A pesar de la confianza interna de Capcom, la base de fans expresó reservas incluso después de los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el posterior anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4. Muchos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería tal actualización dado su impacto revolucionario en el género en 2005.
Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, que debutó en la década de 1990 en la PlayStation original, se vieron empañados por elementos anticuados como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 rompió un nuevo terreno. A pesar del escepticismo inicial, la nueva versión de Resident Evil 4 retuvo con éxito la esencia del original al tiempo que mejoraba el juego y los elementos narrativos.
El abrumador éxito comercial y el brillante aclamado de la crítica validaron el enfoque de Capcom, lo que demuestra que incluso un juego considerado casi perfecto podría reinventarse con reverencia por sus orígenes y una nueva visión creativa.