Yasuhiro Anpo, o mentor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, divulgou que a decisão de revitalizar o clássico de 1998, Resident Evil 2, surgiu de um fervor palpável de fãs para ver o jogo restaurado à sua antiga glória. A ANPO compartilhou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Essa realização levou o produtor Hirabayashi a afirmar decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe brincou com a idéia de refazer Resident Evil 4 primeiro. No entanto, após a deliberação completa, eles reconheceram que o status quase perfeito do jogo representava riscos significativos para quaisquer alterações. Consequentemente, eles mudaram seu foco para uma entrada anterior da série que estava pronta para uma revisão moderna. Para garantir que eles capturaram a essência do que os fãs desejavam, os desenvolvedores investigaram os projetos de fãs para inspiração.
Apesar da confiança interna da Capcom, a base de fãs expressou reservas mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio subsequente do remake Resident Evil 4. Muitos argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia tal atualização, dado seu impacto revolucionário no gênero em 2005.
Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, que estreou nos anos 90 no PlayStation original, foram marcados por elementos datados como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4 quebrou um novo terreno. Apesar do ceticismo inicial, o remake Resident Evil 4 manteve com sucesso a essência do original enquanto aprimora a jogabilidade e os elementos narrativos.
O esmagador sucesso comercial e aclamação crítica e brilhante validavam a abordagem da Capcom, demonstrando que mesmo um jogo considerado quase impecável poderia ser reimaginado com reverência por suas origens e uma nova visão criativa.