Yasuhiro ANPO, le cerveau derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a révélé que la décision de revitaliser le classique de 1998, Resident Evil 2, provenait d'une ferveur de fan palpable pour voir le jeu rétabli à son ancienne gloire. ANPO a partagé: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a conduit le producteur Hirabayashi à affirmer de manière décisive: "Très bien, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a joué avec l'idée de refaire Resident Evil 4 en premier. Pourtant, après une délibération approfondie, ils ont reconnu que le statut presque parfait du jeu posait des risques importants pour toute modification. Par conséquent, ils ont déplacé leur concentration vers une entrée antérieure de la série qui était mûre pour une refonte moderne. Pour s'assurer qu'ils ont capturé l'essence de ce que les fans souhaitaient, les développeurs se sont plongés dans des projets de fans pour l'inspiration.
Malgré la confiance interne de Capcom, la base de fans a exprimé ses réserves même après les lancements réussis du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil 3, et l'annonce ultérieure du remake Resident Evil 4. Beaucoup ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, ne nécessitait pas une telle mise à jour étant donné son impact révolutionnaire sur le genre en 2005.
Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, qui ont fait leurs débuts dans les années 1990 sur la Playstation originale, ont été gâchés par des éléments datés comme des angles de caméra fixes et des commandes lourdes, Resident Evil 4 a inauguré un nouveau terrain. Malgré le scepticisme initial, le remake du Resident Evil 4 a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant le gameplay et les éléments narratifs.
Le succès commercial écrasant et les éloges de la critique élogieux ont validé l'approche de Capcom, démontrant que même un jeu jugé presque sans faille pourrait être repensé avec respect pour ses origines et une nouvelle vision créative.