The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. Si bien se han logrado algunos progresos, el gremio permanece "frustrantemente muy separado" del grupo de negociación de la industria sobre temas cruciales.
SAG-AFTRA ha proporcionado una tabla detallada que destaca las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación, lo que representa las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra la réplica digital o el uso generativo de la IA : SAG-AFTRA defiende por las protecciones que cubren todo el trabajo, no solo el trabajo futuro posterior al acuerdo.
- Definición de "réplica digital" : el gremio propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento, que sea "fácilmente identificable o atribuible" a un intérprete. En contraste, el grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra cree que podría excluir muchas actuaciones.
- Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere que estos artistas se incluyan en el Acuerdo de AI.
- Terminología para actuaciones creadas por AI : SAG-AFTRA favorece la "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación usa "generación de procedimientos", que el gremio argumenta tiene un significado diferente en el contexto del juego.
- Requisitos de divulgación : existen disputas sobre si los empleadores deben revelar las voces de combinación de réplicas digitales o usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
- Consentimiento durante las huelgas : SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA sugiere un período de consentimiento de cinco años, renovable a partir de entonces, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación para el uso de réplicas digitales : existen desacuerdos en los pagos mínimos, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonos.
- Propuesta de derechos de bonificación : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, es considerado demasiado amplio por el gremio, lo que potencialmente socava los derechos sindicales.
- Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere implementar un sistema de seguimiento para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considere inviable.
- Definición y regulación de los artistas "sintéticos" : existen discusiones continuas sobre caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos.
A pesar de los acuerdos tentativos sobre otros asuntos como el salario de bonificación y la resolución de disputas, SAG-AFTRA expresó su preocupación de que los empleadores están engañando a los miembros sobre la cercanía de un acuerdo. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, advirtió a los miembros de no tomar roles que podrían socavar la huelga y exponerlos al mal uso de la IA sin protecciones.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, destacó su acuerdo propuesto, que incluye aumentos salariales significativos, protecciones de salud y seguridad mejoradas y una compensación adicional para el uso de réplicas digitales de IA.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre las disposiciones de IA a pesar del acuerdo sobre 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto es cada vez más visible en la industria, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft que muestran NPC sin voz, e incidentes como la refundición de personajes en Call of Duty: Black Ops 6 y Zenless Zone Zero debido a la huelga.