L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

Auteur: Nicholas Apr 04,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, la guilde reste "frustrant loin" du groupe de négociation de l'industrie sur des questions cruciales.

SAG-AFTRA a fourni un graphique détaillé mettant en évidence les écarts entre ses propositions et ceux du groupe de négociation, qui représente les grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA défend des protections couvrant tous les travaux, pas seulement les travaux futurs après l'agressement.
  • Définition de "réplique numérique" : la guilde propose incluant toute performance, vocal ou mouvement, qui est "facilement identifiable ou attribuable" à un interprète. En revanche, le groupe de négociation préfère «objectivement identifiable», ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion des artistes "Movement" : SAG-AFTRA veut que ces artistes soient inclus dans l'accord de l'IA.
  • Terminologie pour les performances créées par AI : SAG-AFTRA favorise la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation utilise la «génération procédurale», ce qui, selon la guilde, a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • Exigences de divulgation : des différends existent quant à savoir si les employeurs doivent divulguer des voix de mélange pour des répliques numériques ou utiliser des voix pour des chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Consentement lors des frappes : SAG-AFTRA propose de retirer le consentement pour une utilisation numérique pendant les frappes, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA suggère une période de consentement de cinq ans, renouvelable par la suite, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Rémunération pour les répliques numériques : il y a des désaccords sur les paiements minimaux, bien que des accords provisoires sur les primes ont été conclus.
  • Proposition de droits de bonus : La proposition du groupe négocié, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, est considérée comme trop large par la guilde, sapant potentiellement les droits des syndicats.
  • Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA souhaite implémenter un système de suivi pour garantir une compensation appropriée, que le groupe de négociation juge impossible.
  • Définition et régulation des interprètes "synthétiques" : il y a des discussions en cours sur les caractères créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré des accords provisoires sur d'autres questions telles que la rémunération des primes et le règlement des litiges, SAG-AFTRA a exprimé ses préoccupations que les employeurs soient trompeurs des membres de la proximité d'un accord. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a averti des membres de prendre des rôles qui pourraient saper la grève et les exposer à une mauvaise utilisation sans protection.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a mis en évidence leur accord proposé, qui comprend des augmentations de salaire importantes, des protections améliorées de santé et de sécurité et une rémunération supplémentaire pour les répliques numériques de l'IA.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA malgré l'accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact est de plus en plus visible dans l'industrie, avec des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft montrant des PNJ non vocaux, et des incidents comme la refonte des personnages dans Call of Duty: Black Ops 6 et Zenless Zone Zero en raison de la grève.