SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

Autor: Nicholas Apr 04,2025

A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Embora algum progresso tenha sido alcançado, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria sobre questões cruciais.

A SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado, destacando as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação, o que representa as principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • Proteção contra réplicas digitais ou uso generativo de IA : advogados de sag-AFTR para proteções que cobrem todo o trabalho, não apenas o trabalho futuro após o acordamento.
  • Definição de "réplica digital" : a guilda propõe, incluindo qualquer desempenho, vocal ou movimento, que seja "prontamente identificável ou atribuível" a um artista. Por outro lado, o grupo de negociação prefere "identificável objetivamente", que Sag-Aftra acredita que possa excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja que esses artistas incluídos no contrato de IA.
  • Terminologia para performances criadas pela AI : o SAG-AFTRA favorece a "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação usa "geração processual", que a guilda argumenta ter um significado diferente no contexto de jogo.
  • Requisitos de divulgação : existem disputas sobre se os empregadores devem divulgar vozes de mistura para réplicas digitais ou usando vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • Consentimento durante greves : SAG-AFTRA propõe a retirada de consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos de ataque.
  • Duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA sugere um período de consentimento de cinco anos, renovável a partir de então, enquanto o grupo de barganha busca consentimento ilimitado.
  • Compensação pelo uso de réplicas digitais : há desacordos em pagamentos mínimos, embora tenham sido alcançados acordos tentativos sobre pagamento de bônus.
  • Proposta de Direitos de Bônus : A proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, é considerada muito ampla pela guilda, potencialmente minando os direitos da União.
  • Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja implementar um sistema de rastreamento para garantir a compensação apropriada, que o grupo de negociação considera inviável.
  • Definição e regulação de artistas "sintéticos" : existem discussões em andamento sobre caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA.

Apesar de acordos provisórios sobre outras questões, como salário de bônus e resolução de disputas, a SAG-AFTRA expressou preocupações de que os empregadores estejam enganando membros sobre a proximidade de um acordo. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, alertou os membros contra os papéis que poderiam minar a greve e expô-los ao uso indevido de IA sem proteções.

Em resposta, o Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, destacou seu acordo proposto, que inclui aumentos significativos de salários, proteções aprimoradas de saúde e segurança e compensação adicional para uso de réplicas digitais de IA.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto é cada vez mais visível na indústria, com jogos como Destiny 2 e World of Warcraft mostrando NPCs não compostos e incidentes como a reformulação dos personagens em Call of Duty: Black Ops 6 e Zenless Zero Zero devido à greve.